ডুমের বিকাশের লক্ষ্য: অন্ধকার যুগগুলি হ'ল গেমটিকে যতটা সম্ভব ব্যাপকভাবে অ্যাক্সেসযোগ্য করে তোলা। পূর্ববর্তী আইডি সফ্টওয়্যার প্রকল্পগুলি থেকে উল্লেখযোগ্য প্রস্থানে, এই নতুন কিস্তিটি উচ্চতর ডিগ্রি কাস্টমাইজেশন সরবরাহ করে। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক মার্টি স্ট্রাটনের মতে, স্টুডিওর লক্ষ্য ছিল খেলোয়াড়দের তাদের গেমিংয়ের অভিজ্ঞতাটি ব্যাপকভাবে তৈরি করার অনুমতি দিয়ে একটি বিস্তৃত দর্শকদের যত্ন নেওয়া।
খেলোয়াড়দের কেবল শত্রুদের অসুবিধা এবং ক্ষতি নয়, প্রজেক্টিলের গতি, তারা যে পরিমাণ ক্ষতির পরিমাণ এবং গেমের টেম্পো, আগ্রাসন স্তর এবং প্যারি টাইমিংয়ের মতো অন্যান্য সমালোচনামূলক উপাদানগুলি সামঞ্জস্য করার ক্ষমতা রাখবে। কাস্টমাইজেশনের এই স্তরটি নিশ্চিত করে যে ডুম: অন্ধকার যুগগুলি সমস্ত দক্ষতার স্তরের গেমারদের দ্বারা উপভোগ করা যায়।
স্ট্রাটন আরও জোর দিয়েছিলেন যে ডুমের বিবরণ: দ্য ডার্ক এজস এবং এর পূর্বসূরি ডুম: চিরন্তন, যারা পূর্বের অভিনয় করেন নি তাদের জন্য এমনকি বোধগম্য হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এই পদ্ধতির বিষয়টি নিশ্চিত করে যে নতুনরা হারিয়ে যাওয়া অনুভব না করে গল্পে ডুব দিতে পারে।
চিত্র: reddit.com
ডুম ডুম: দ্য ডার্ক এজেসের সাথে একটি শক্তিশালী প্রত্যাবর্তন করছে, যেখানে আইকনিক স্লেয়ার একটি নতুন যুগে প্রবেশ করে। আইডি সফ্টওয়্যারটি এক্সবক্স বিকাশকারী_ডাইরেক্টে আনুষ্ঠানিকভাবে গেমটি উন্মোচন করেছে, এর গতিশীল গেমপ্লেটি হাইলাইট করে এবং 15 ই মে এর জন্য একটি প্রকাশের তারিখ নির্ধারণ করে। শক্তিশালী আইডিটেক 8 ইঞ্জিন দ্বারা চালিত, ডুম: দ্য ডার্ক এজেস পারফরম্যান্স এবং গ্রাফিক্সে নতুন মান নির্ধারণের প্রতিশ্রুতি দেয়।
বিকাশকারীরা গেমের বর্বরতা এবং ধ্বংস বাড়ানোর জন্য রে ট্রেসিং ব্যবহার করেছেন, বাস্তবসম্মত ছায়া এবং গতিশীল আলো প্রবর্তন করেছেন যা অন্ধকার যুগের সেটিংয়ে খেলোয়াড়দের নিমজ্জিত করে। খেলোয়াড়দের প্রস্তুত করতে সহায়তা করার জন্য, স্টুডিও গেমটির জন্য সর্বনিম্ন, প্রস্তাবিত এবং আল্ট্রা সেটিংস প্রাক-প্রকাশ করেছে।