Doom:The Dark Agesの開発の目標は、ゲームを可能な限り広くアクセスできるようにすることです。以前のIDソフトウェアプロジェクトからの大幅な逸脱において、この新しい分割払いは高度なカスタマイズを提供します。エグゼクティブプロデューサーのマーティストラットンによると、スタジオの目的は、プレイヤーがゲーム体験を広範囲に調整できるようにすることで、幅広い視聴者に応えることでした。
プレイヤーは、敵の困難とダメージだけでなく、発射体の速度、被害の量、ゲームのテンポ、攻撃性レベル、パリーのタイミングなどのその他の重要な要素を調整する能力を備えています。このレベルのカスタマイズにより、Doom:The Dark Ageがすべてのスキルレベルのゲーマーが楽しむことができます。
ストラットンはまた、Doom:The Dark Agesとその前身であるDoom:Eternalの物語は、前者を演じていない人でさえ理解できるように設計されていることを強調しました。このアプローチにより、新人は迷子にならずにストーリーに飛び込むことができます。
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DoomはDoom:The Dark Agesで強力な帰りをしています。 IDソフトウェアは、Xbox Developer_Directでゲームを公式に発表し、その動的なゲームプレイを強調し、5月15日のリリース日を設定しました。
開発者は、レイトレースを利用してゲームの残虐性と破壊を強化し、暗黒時代の設定にプレイヤーを浸す現実的な影とダイナミックな照明を導入しました。プレイヤーの準備を支援するために、スタジオはゲームの最小、推奨、およびウルトラ設定を事前にリリースしました。