Celem rozwoju zagłady: Dark Eges jest uczynienie gry jak najbardziej dostępną. W znacznym odejściu od wcześniejszych projektów oprogramowania ID, nowa rata oferuje wysoki stopień dostosowywania. Według producenta wykonawczego Marty'ego Strattona celem studia było zaspokojenie szerokiej publiczności, umożliwiając graczom intensywne dostosowanie ich wrażenia z gier.
Gracze będą mieli możliwość dostosowania nie tylko trudności i obrażeń wrogów, ale także prędkości pocisków, ilości otrzymywanych szkód oraz innych krytycznych elementów, takich jak tempo gry, poziom agresji i czas parry. Ten poziom dostosowywania zapewnia, że zagłada: Mroczne wieki mogą być korzystne przez graczy wszystkich poziomów umiejętności.
Stratton podkreślił również, że narracje zagłady: ciemne wieki i jego poprzednik, Doom: Eternal, są zaprojektowane tak, aby były zrozumiałe nawet dla tych, którzy nie grali w tym pierwszym. Takie podejście zapewnia, że nowicjusze mogą zanurzyć się w historii bez poczucia utraty.
Zdjęcie: reddit.com
Doom powraca z Doom: The Dark Eges, w którym kultowy pogromca zapuszcza się w nową erę. Oprogramowanie ID oficjalnie zaprezentowało grę na Xbox Developer_Direct, podkreślając swoją dynamiczną rozgrywkę i ustalając datę premiery dla 15 maja. Napędzany silnikiem Idtech8, Doom: The Dark Ages obiecuje ustalić nowe standardy w zakresie wydajności i grafiki.
Deweloperzy wykorzystali śledzenie promieni, aby poprawić brutalność i zniszczenie gry, wprowadzając realistyczne cienie i dynamiczne oświetlenie, które zanurzają graczy w ciemnym wieku. Aby pomóc graczom przygotować się, studio wcześniej wydało minimalne, zalecane i ultra ustawienia gry.