Matlamat pembangunan Doom: Zaman Gelap adalah untuk menjadikan permainan ini dapat diakses secara meluas. Dalam pemergian yang ketara dari projek perisian ID terdahulu, ansuran baru ini menawarkan tahap penyesuaian yang tinggi. Menurut pengeluar eksekutif Marty Stratton, matlamat studio itu adalah untuk menampung penonton yang luas dengan membenarkan pemain menyesuaikan pengalaman permainan mereka secara meluas.
Pemain akan mempunyai keupayaan untuk menyesuaikan bukan sahaja kesukaran dan kerosakan musuh tetapi juga kelajuan projektil, jumlah kerosakan yang mereka terima, dan unsur -unsur kritikal lain seperti tempo permainan, tahap pencerobohan, dan masa parry. Tahap penyesuaian ini memastikan bahawa azab: Zaman Gelap dapat dinikmati oleh pemain dari semua tahap kemahiran.
Stratton juga menekankan bahawa naratif Doom: Zaman Gelap dan pendahulunya, Doom: Eternal, direka untuk difahami walaupun bagi mereka yang tidak memainkan bekas. Pendekatan ini memastikan bahawa pendatang baru dapat menyelam cerita tanpa merasa hilang.
Imej: reddit.com
DOOM membuat pulangan yang kuat dengan Doom: Zaman Gelap, di mana Slayer Ikon meneroka ke era baru. Perisian ID secara rasmi melancarkan permainan di Xbox Developer_Direct, menonjolkan permainan dinamiknya dan menetapkan tarikh pelepasan untuk 15 Mei. Dikuasakan oleh enjin IDTech8 yang mantap, Doom: The Dark Ages menjanjikan untuk menetapkan piawaian baru dalam prestasi dan grafik.
Pemaju telah menggunakan Ray Tracing untuk meningkatkan kekejaman dan kemusnahan permainan, memperkenalkan bayang -bayang yang realistik dan pencahayaan dinamik yang melibatkan pemain dalam suasana Zaman Gelap. Untuk membantu pemain menyediakan, studio telah mengeluarkan pra-pelepasan minimum, disyorkan, dan ultra tetapan untuk permainan.