Ang kamakailang foray ng Microsoft sa AI-generated gameplay, na inspirasyon ng iconic na Quake II, ay nag-apoy ng isang nagniningas na debate sa buong komunidad ng gaming. Gamit ang kanilang mga cut-edge muse at mundo at tao na aksyon na modelo (WHAM) AI system, ang Microsoft ay gumawa ng isang interactive na demo na dinamikong bumubuo ng mga visual at ginagaya ang pag-uugali ng manlalaro sa real-time, nang hindi nangangailangan ng isang tradisyunal na engine ng laro.
Sa demo ng tech na ito, tulad ng ipinaliwanag ng Microsoft, ang mga manlalaro ay maaaring makaranas ng mga pagkakasunud-sunod na nakapagpapaalaala sa Quake II, kung saan ang bawat pag-input ay nag-uudyok ng isang sandali na nabuo, na gayahin ang pakiramdam ng orihinal na laro. Ang demo na ito ay kumakatawan sa isang diskarte sa pangunguna sa gameplay, na nagpapakita ng potensyal ng AI upang lumikha ng nakaka -engganyong, tumutugon na mga kapaligiran sa mabilisang.
Gayunpaman, ang pagtanggap sa demo na ito ay labis na negatibo. Matapos ibahagi ni Geoff Keighley ang isang video ng demo sa social media, ang tugon ay mabilis at kritikal. Maraming mga manlalaro at tagamasid sa industriya ang nagpahayag ng mga alalahanin sa hinaharap ng AI sa paglalaro, na natatakot na maaari itong humantong sa isang pagbagsak sa pagkamalikhain ng tao na tumutukoy sa industriya. Nagtatalo ang mga kritiko na ang nilalaman ng AI-nabuo ay maaaring kakulangan ng lalim at kaluluwa ng mga larong gawa ng tao, na potensyal na mabawasan ang mga laro sa mga "slop" na walang makabuluhang pakikipag-ugnayan.
Isang Redditor ang nagdadalamhati, "Tao, hindi ko nais ang hinaharap ng mga laro na maging ai-generated slop," na nagtatampok ng mga alalahanin na maaaring unahin ng mga studio ang AI para sa pagiging epektibo ng gastos, pag-sidelining ng talento ng tao. Ang isa pang kritiko ay nagturo ng ambisyon ng Microsoft upang makabuo ng isang buong katalogo ng mga laro na nabuo ng AI, na nagtatanong sa kakayahang umangkop at kagustuhan ng naturang paglipat.
Gayunpaman, hindi lahat ng puna ay negatibo. Ang ilan ay nakakita ng demo bilang isang pangako na sulyap sa hinaharap ng pag -unlad ng laro, na kinikilala ang mga kahanga -hangang kakayahan ng AI upang makabuo ng magkakaugnay at pare -pareho na mga mundo. Ang isang mas maasahin na komentarista ay nabanggit, "Ito ay isang demo para sa isang kadahilanan. Ipinapakita nito ang mga posibilidad sa hinaharap," na nagmumungkahi na habang ang kasalukuyang demo ay maaaring hindi mapaglaruan sa isang kasiya -siyang paraan, maaari itong magsilbing isang tool para sa maagang pag -unlad ng konsepto at magbigay ng inspirasyon sa karagdagang pagsulong sa teknolohiya ng AI.
Ang debate tungkol sa AI sa paglalaro ay bahagi ng isang mas malawak na pag -uusap sa loob ng industriya ng libangan, na nakakita ng mga makabuluhang paglaho at nakikipag -ugnay sa etikal at praktikal na mga implikasyon ng AI. Sa kabila ng mga pag -setback, tulad ng mga Keywords Studios 'nabigo na pagtatangka upang lumikha ng isang laro nang buo sa AI, ang mga pangunahing kumpanya tulad ng Activision ay patuloy na galugarin ang potensyal ng AI, tulad ng nakikita sa kanilang paggamit ng generative AI para sa Call of Duty: Black Ops 6 assets.
Habang ang industriya ay nag -navigate sa mga magulong tubig na ito, ang tugon mula sa mga figure tulad ng Epic Games 'Tim Sweeney at Horizon's Ashly Burch ay binibigyang diin ang patuloy na pag -igting sa pagitan ng makabagong teknolohiya at ang pagpapanatili ng sining ng tao sa pag -unlad ng laro.