Цель развития Doom: темные века - сделать игру максимально доступной. В значительном отходе от более ранних программных проектов ID этот новый выпуск предлагает высокую степень настройки. По словам исполнительного продюсера Марти Страттона, целью студии было удовлетворить широкую аудиторию, позволяя игрокам многое адаптировать свой игровой опыт.
У игроков будет возможность скорректировать не только сложности и повреждение врагов, но и скорость снарядов, количество ущерба, которое они получают, и другие критические элементы, такие как темп игры, уровень агрессии и время парирования. Этот уровень настройки гарантирует, что Doom: темные века могут наслаждаться геймерами всех уровней квалификации.
Страттон также подчеркнул, что повествования о гибели: темные века и его предшественник, Doom: Eternal, предназначены для того, чтобы быть понятными даже для тех, кто не играл первого. Этот подход гарантирует, что новички могут погрузиться в историю, не чувствуя себя потерянным.
Изображение: reddit.com
Doom делает мощное возвращение с Doom: темные века, где культовая убийца отправляется в новую эру. ID Software официально представило игру на Xbox Developer_Direct, подчеркивая его динамический игровой процесс и установив дату выпуска на 15 мая. Основным от надежного двигателя iDtech8, Doom: The Dark Ages обещает установить новые стандарты в производительности и графике.
Разработчики использовали трассировку лучей, чтобы повысить жестокость и разрушения игры, внедрив реалистичные тени и динамическое освещение, которое погружает игроков в обстановку темных веков. Чтобы помочь игрокам подготовиться, студия предварительно выпустила минимальные, рекомендованные и Ultra Settings для игры.