《毀滅戰士:黑暗時代》的發展目標是使遊戲盡可能廣泛地訪問。在與較早的ID軟件項目的重大不同之處,這項新分期付款提供了高度的自定義。根據執行製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)的說法,該工作室的目標是通過允許玩家進行廣泛的遊戲體驗來迎合廣泛的受眾。
玩家將不僅能夠調整敵人的難度和損害,還可以調整彈丸的速度,受到的傷害量以及其他關鍵因素,例如游戲的節奏,侵略水平和帕里時機。這種定制水平確保了厄運:各個技能水平的遊戲玩家可以享受黑暗時代。
斯特拉頓還強調,《毀滅戰士:黑暗時代及其前任毀滅戰士:永恆》的敘述也被設計為即使對於那些沒有扮演前者的人也可以理解。這種方法可確保新移民可以不丟失故事而深入研究。
圖片:reddit.com
厄運(Doom)通過《毀滅戰士:黑暗時代》(The Dark Ages)獲得了有力的回報,標誌性的殺手闖入了一個新時代。 ID軟件正式在Xbox Developer_Direct上正式公佈了該遊戲,突出顯示了其動態遊戲玩法並設置了5月15日的發布日期。由強大的IDTECH8引擎提供支持,Doom:Dark Ages有望在性能和圖形上設定新的標準。
開發人員利用射線追踪來增強遊戲的殘酷性和破壞,引入了在黑暗時代設置中浸入逼真的陰影和動態照明。為了幫助玩家準備,該工作室預先發布了遊戲的最低,建議和超級設置。