Doom : The Dark Ages의 발전의 목표는 게임을 가능한 한 널리 접근 할 수 있도록하는 것입니다. 이전 ID 소프트웨어 프로젝트에서 크게 출발 한이 새로운 할부는 높은 수준의 사용자 정의를 제공합니다. 수석 프로듀서 인 Marty Stratton에 따르면, 스튜디오의 목표는 플레이어가 게임 경험을 광범위하게 맞춤화 할 수있게함으로써 광범위한 청중을 수용하는 것이 었습니다.
플레이어는 적의 어려움과 손상뿐만 아니라 발사체의 속도, 그들이받는 손상의 양 및 게임의 템포, 침략 수준 및 패리 타이밍과 같은 기타 중요한 요소를 조정할 수 있습니다. 이 수준의 사용자 정의는 모든 기술 수준의 게이머가 Dark Ages를 즐길 수 있도록합니다.
Stratton은 또한 Doom의 이야기 : The Dark Ages와 그 전임자 Doom : Eternal은 전자를 연주하지 않은 사람들조차도 이해할 수 있도록 설계되었다고 강조했습니다. 이 접근법은 신규 이민자들이 잃어버린 느낌없이 이야기에 뛰어들 수 있도록합니다.
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Doom은 상징적 인 Slayer가 새로운 시대로 떠오르는 Dark Ages와 함께 강력한 수익을 내고 있습니다. ID 소프트웨어는 공식적으로 Xbox Developer_Direct에서 게임을 공개하여 동적 게임 플레이를 강조하고 5 월 15 일의 출시 날짜를 설정했습니다. 강력한 Idtech8 엔진, Doom : The Dark Ages는 성능 및 그래픽에서 새로운 표준을 설정할 것을 약속합니다.
개발자들은 레이 추적을 활용하여 게임의 잔인 함과 파괴를 향상시켜 암흑 시대에 플레이어를 몰입시키는 현실적인 그림자와 역동적 인 조명을 소개했습니다. 플레이어 준비를 돕기 위해 스튜디오는 게임에 대한 최소, 권장 및 울트라 설정을 사전 릴리스했습니다.