Het doel van de ontwikkeling van DOOM: The Dark Ages is om het spel zo breed mogelijk toegankelijk mogelijk te maken. In een aanzienlijk afwijking van eerdere ID -softwareprojecten biedt deze nieuwe aflevering een hoge mate van aanpassing. Volgens uitvoerend producent Marty Stratton was het doel van de studio om een breed publiek tegemoet te komen door spelers in staat te stellen hun game -ervaring uitgebreid aan te passen.
Spelers kunnen niet alleen de moeilijkheid en schade van vijanden aanmaken, maar ook de snelheid van projectielen, de hoeveelheid schade die ze ontvangen en andere kritieke elementen zoals het tempo van de game, het agressieniveau en de timing van parry. Dit niveau van aanpassing zorgt ervoor dat DOOM: de donkere eeuwen kunnen worden genoten door gamers van alle vaardigheidsniveaus.
Stratton benadrukte ook dat de verhalen van Doom: The Dark Ages en zijn voorganger, Doom: Eternal, zijn ontworpen om begrijpelijk te zijn, zelfs voor degenen die de eerste niet hebben gespeeld. Deze benadering zorgt ervoor dat nieuwkomers in het verhaal kunnen duiken zonder zich verloren te voelen.
Afbeelding: Reddit.com
Doom is een krachtige terugkeer met Doom: The Dark Ages, waar de iconische Slayer zich in een nieuw tijdperk waagt. ID -software heeft de game officieel onthuld bij Xbox Developer_Direct, die de dynamische gameplay benadrukt en een releasedatum instelt voor 15 mei. Aangedreven door de robuuste IDTECH8 -engine, DOOM: The Dark Ages belooft nieuwe normen in te stellen in prestaties en grafische afbeeldingen.
De ontwikkelaars hebben gebruik gemaakt van ray tracing om de brutaliteit en vernietiging van de game te verbeteren, waarbij realistische schaduwen en dynamische verlichting worden geïntroduceerd die spelers in de donkere eeuwen onderdompelen. Om spelers te helpen voorbereiden, heeft de studio de minimale, aanbevolen en ultra-instellingen voor het spel vooraf vrijgegeven.