Doom'un Geliştirilmesi: Karanlık Çağlar, oyunu olabildiğince yaygın olarak erişilebilir hale getirmektir. Daha önceki ID yazılım projelerinden önemli bir ayrılışta, bu yeni taksit yüksek derecede özelleştirme sunuyor. Yönetici yapımcı Marty Stratton'a göre, stüdyonun amacı, oyuncuların oyun deneyimlerini kapsamlı bir şekilde uyarlamasına izin vererek geniş bir kitleye hitap etmekti.
Oyuncular sadece düşmanların zorluğunu ve hasarını değil, aynı zamanda mermilerin hızını, aldıkları hasar miktarını ve oyunun temposu, saldırganlık seviyesi ve parry zamanlaması gibi diğer kritik unsurları ayarlama yeteneğine sahip olacaklar. Bu özelleştirme seviyesi Doom: Karanlık Çağların her beceri seviyesinden oyuncular tarafından kullanılabilmesini sağlar.
Stratton ayrıca Doom'un anlatılarının: Karanlık Çağlar ve selefi Doom: Ebedi'nin, birincisini oynamamış olanlar için bile anlaşılabilir olacak şekilde tasarlandığını vurguladı. Bu yaklaşım, yeni gelenlerin kayıp hissetmeden hikayeye dalmasını sağlar.
Resim: Reddit.com
Doom, ikonik avcının yeni bir çağa girdiği Doom: The Dark Ages ile güçlü bir dönüş yapıyor. ID Software, oyunu Xbox geliştiricisi_direct'te resmen tanıttı, dinamik oyununu vurguladı ve 15 Mayıs için bir çıkış tarihi belirledi. Sağlam IDTech8 motoru, Doom: The Dark Ages, performans ve grafiklerde yeni standartlar belirlemeyi vaat ediyor.
Geliştiriciler, oyunun vahşeti ve yıkımını artırmak için Ray izlemesini kullandılar, oyuncuları karanlık çağlara daldıran gerçekçi gölgeler ve dinamik aydınlatma getirdiler. Oyuncuların hazırlanmasına yardımcı olmak için stüdyo, oyun için minimum, önerilen ve ultra ayarları önceden yayınladı.