《毁灭战士:黑暗时代》的发展目标是使游戏尽可能广泛地访问。在与较早的ID软件项目的重大不同之处,这项新分期付款提供了高度的自定义。根据执行制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)的说法,该工作室的目标是通过允许玩家进行广泛的游戏体验来迎合广泛的受众。
玩家将不仅能够调整敌人的难度和损害,还可以调整弹丸的速度,受到的伤害量以及其他关键因素,例如游戏的节奏,侵略水平和帕里时机。这种定制水平确保了厄运:各个技能水平的游戏玩家可以享受黑暗时代。
斯特拉顿还强调,《毁灭战士:黑暗时代及其前任毁灭战士:永恒》的叙述也被设计为即使对于那些没有扮演前者的人也可以理解。这种方法可确保新移民可以不丢失故事而深入研究。
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厄运(Doom)通过《毁灭战士:黑暗时代》(The Dark Ages)获得了有力的回报,标志性的杀手闯入了一个新时代。 ID软件正式在Xbox Developer_Direct上正式公布了该游戏,突出显示了其动态游戏玩法并设置了5月15日的发布日期。由强大的IDTECH8引擎提供支持,Doom:Dark Ages有望在性能和图形上设定新的标准。
开发人员利用射线追踪来增强游戏的残酷性和破坏,引入了在黑暗时代设置中浸入逼真的阴影和动态照明。为了帮助玩家准备,该工作室预先发布了游戏的最低,建议和超级设置。