ပျက်စီးခြင်း၏ရည်မှန်းချက် - အမှောင်ခေတ်ကဂိမ်းကိုတတ်နိုင်သမျှကျယ်ပြန့်စွာလက်လှမ်းမီစေရန်ဖြစ်သည်။ အစောပိုင်း ID software projects များမှသိသိသာသာထွက်ခွာသွားခြင်းတွင်ဤအရစ်ကျအသစ်သည်မြင့်မားသောစိတ်ကြိုက်အဆင့်ကိုပေးသည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Marty Stratton ၏အဆိုအရစတူဒီယို၏ရည်ရွယ်ချက်မှာကစားသမားများကိုသူတို့၏ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေရန်ခွင့်ပြုခြင်းဖြင့်ကျယ်ပြန့်စွာပရိသတ်ကိုဖြည့်ဆည်းရန်ဖြစ်သည်။
ကစားသမားများသည်ရန်သူများအားအခက်အခဲများသာမကပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကိုသာမက, ပရောဂျက်အမြန်နှုန်းများ, ဤစိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်မှုအဆင့်သည် doom ကိုသေချာစေရန်သေချာသည်။
Straton က Doom ၏ဇာတ်ကြောင်းများမှာမှောင်မိုက်နေသောအသက်အရွယ်နှင့်၎င်း၏ယခင် Doom: ထာဝရတည်ရှိနေသောထာဝရပျက်စီးခြင်းတို့ဖြစ်သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်အသစ်ရောက်ရှိလာသောသူများသည်ပျောက်ဆုံးခြင်းမရှိဘဲဇာတ်လမ်းထဲသို့ 0 င်ရောက်နိုင်သည်။
image: reddit.com
doom သည် doom နှင့်အတူအားကြီးသောပြန်လာခြင်းဖြစ်သည်။ ID Software သည် Xbox developer_Direct တွင်ဂိမ်းကိုတရားဝင်ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပြီးမေလ 15 ရက်အတွက် Robust IDTECH8 အင်ဂျင်မှထုတ်လုပ်သည့်နေ့စွဲကိုဖွင့်လှစ်ထားသည်။ irlochech8 အင်ဂျင်မှ Powered: Darks သည်စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်ဂရပ်ဖစ်များတွင်စံချိန်စံညွှန်းအသစ်များချမှတ်ရန်ကတိပေးသည်။
Developer များသည်ဂိမ်း၏ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်မှုနှင့်ဖျက်ဆီးခြင်းကိုမြှင့်တင်ရန်, ကစားသမားများကိုကူညီရန်စတူဒီယိုသည်ဂိမ်းအတွက်အနိမ့်ဆုံး,