ก่อนที่จะเปิดตัวทั่วโลก Monster Hunter Wilds ได้ทำลายสถิติการสั่งซื้อล่วงหน้าเกี่ยวกับ Steam และ PlayStation ซึ่งสะท้อนความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมของรุ่นก่อน Monster Hunter Rise (2022) และ Monster Hunter: World (2018) ความสำเร็จนี้สร้างซีรี่ส์ RPG ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Capcom อย่างมั่นคงในฐานะผู้เล่นหลักในตลาดวิดีโอเกมทั่วโลก อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป
น้อยกว่าทศวรรษที่ผ่านมาความนิยมทั่วโลกที่แพร่หลายเช่นนี้ดูเหมือนจะไม่น่าจะเป็นไปได้ ยิ่งไปกว่านั้นในการเปิดตัว Monster Hunter ดั้งเดิมในปี 2547 มันคงไม่สามารถคิดได้: เกมได้รับบทวิจารณ์ที่หลากหลาย มันไม่ได้จนกว่าจะมีการเปิดตัว PSP ปี 2005 ว่าซีรีส์นั้นเริ่มขึ้นอย่างแท้จริง - ในญี่ปุ่น
เป็นเวลาหลายปีที่ Monster Hunter เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนว่าปรากฏการณ์ "Bigger in Japan" ในขณะที่เหตุผลมีหลายแง่มุมเนื่องจากบทความนี้จะสำรวจ Capcom ได้ติดตามการรุกของตลาดต่างประเทศอย่างไม่ลดละ ความสำเร็จของ Monster Hunter World , Rise และตอนนี้ Wilds ตรวจสอบความพยายามของพวกเขา
นี่คือเรื่องราวของการเดินทาง ของ Monster Hunter จากที่รักในประเทศไปยังโรงไฟฟ้าระดับโลก

ประมาณการเปิดตัว Street Fighter 5 ในปี 2559 CAPCOM ได้รับการปรับโครงสร้างภายในอย่างมีนัยสำคัญเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเกมรุ่นใหม่ที่ขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ RE แทนที่เฟรมเวิร์ก MT อายุ นี่ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี มันเกี่ยวข้องกับอาณัติในการสร้างเกมสำหรับผู้ชมทั่วโลกไม่ใช่แค่แฟนคลับระดับภูมิภาคที่มีอยู่
“ ปัจจัยหลายอย่างมาบรรจบกัน” Hideaki Itsuno อดีตผู้กำกับเกม Capcom ที่รู้จักกันดีในการทำงานของเขาใน Devil May Cry "การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และเป้าหมายที่ชัดเจนสำหรับทุกทีม: สร้างเกมที่ดึงดูดใจทั่วโลก - ฟรีสำหรับทุกคน"
เกม PS3 และ Xbox 360 ERA ของ Capcom มักจะดูเหมือนจะกำหนดเป้าหมายไปที่ "ตลาดตะวันตก" ที่รับรู้ ในขณะที่ Resident Evil 4 ได้รับความนิยมชื่อเช่น Umbrella Corps และ The Lost Planet Series ไล่ตามแนวโน้มตะวันตกปี 2000 แคปคอมตระหนักถึงความจำเป็นในการเกมที่ดึงดูดความสนใจในระดับสากลซึ่งเหนือกว่าการประชุมประเภทตะวันตกแบบดั้งเดิม
“ เรามุ่งเน้นอย่างตั้งใจโดยไม่ถืออะไรกลับไป” Itsuno กล่าว "เป้าหมายของเรา: สร้างเกมที่ยอดเยี่ยมด้วยการเข้าถึงทั่วโลก"
ระยะเวลาที่นำไปสู่ปี 2560 พิสูจน์แล้วว่าเป็นหัวใจ "การเปลี่ยนแปลงขององค์กรและเครื่องยนต์มาบรรจบกัน" Itsuno กล่าว การเปิดตัว Resident Evil 7 ในปีนั้นเป็นจุดเริ่มต้นของ Capcom Renaissance
ไม่มีซีรี่ส์ที่ดีกว่าที่จะยกตัวอย่างความสำเร็จระดับโลกนี้มากกว่า Monster Hunter ในขณะที่มีฐานแฟนคลับตะวันตกที่ทุ่มเท แต่ก็ยังคงมีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างมากในญี่ปุ่น สิ่งนี้ไม่ได้มีอยู่ในการออกแบบของซีรีส์ แต่เป็นผลมาจากปัจจัยหลายประการ
การเปิดตัว PSP ของ Monster Hunter Freedom Unite เป็นสิ่งสำคัญ การเล่นเกมแบบมือถือนั้นแข็งแกร่งขึ้นในญี่ปุ่นเสมอตามหลักฐานของ PSP, Nintendo DS และ Switch ความนิยมนี้เกิดจากปัจจัยต่าง ๆ แต่จากผู้อำนวยการสร้าง Ryozo Tsujimoto ซึ่งเป็นเครือข่ายอินเทอร์เน็ตไร้สายขั้นสูงของญี่ปุ่นได้รับอนุญาตให้เล่นผู้เล่นหลายคนที่เชื่อถือได้ - ปีก่อนสหรัฐอเมริกา

"ยี่สิบปีที่ผ่านมาญี่ปุ่นมีโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายที่แข็งแกร่งทำให้ผู้เล่นหลายคนออนไลน์" Tsujimoto อธิบาย "การย้ายไปที่พกพาอุปถัมภ์ฐานผู้เล่นที่มีขนาดใหญ่กว่าและเชื่อมต่อกัน"
การเล่นเกมสหกรณ์ ของ Monster Hunter เติบโตขึ้นอย่างรวดเร็วในการเข้าถึงการล่าสัตว์กับเพื่อน ๆ มือถือเป็นแพลตฟอร์มที่เหมาะ อินเทอร์เน็ตขั้นสูงของญี่ปุ่นได้สร้างจุดสนใจในตลาดที่มีการแปลโดยไม่ได้ตั้งใจ
สิ่งนี้สร้างวัฏจักร: Monster Hunter กลายเป็นหนังสือขายดีของญี่ปุ่นซึ่งนำไปสู่เนื้อหาและกิจกรรมเฉพาะของญี่ปุ่นเท่านั้น
แฟน ๆ ชาวตะวันตกดูอย่างอิจฉาในขณะที่ผู้เล่นญี่ปุ่นได้รับเนื้อหาพิเศษ อย่างไรก็ตามเมื่อโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตตะวันตกดีขึ้น Tsujimoto จึงเห็นโอกาสที่จะเปิดตัวเกม Monster Hunter ที่เข้าถึงได้ทั่วโลกมากที่สุด
การเปิดตัว Monster Hunter ในปี 2018: World on PlayStation 4, Xbox One และ PC นั้นเปลี่ยนแปลงได้ ออกแบบมาสำหรับคอนโซลที่ทรงพลังมันนำเสนอภาพที่มีคุณภาพ AAA สภาพแวดล้อมที่ใหญ่กว่าและสัตว์ประหลาดที่ใหญ่กว่า
“ กลยุทธ์โลกาภิวัตน์ของเราและชื่อของเกมนั้นสะท้อนให้เห็นถึงเป้าหมายของเราที่จะเข้าถึงผู้ชมทั่วโลก” สึจิโมโตะเปิดเผย " Monster Hunter: โลก หมายถึงความมุ่งมั่นของเราต่อประสบการณ์ระดับโลก"

การเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกันกำจัดเนื้อหาที่ล็อคภูมิภาคเป็นสิ่งสำคัญ ทีมของ Tsujimoto ยังวิเคราะห์วิธีการขยายการอุทธรณ์ “ เราทำการทดสอบโฟกัสระดับโลกข้อเสนอแนะที่มีอิทธิพลต่อการออกแบบเกมอย่างมีนัยสำคัญและความสำเร็จระดับโลกของเรา” Tsujimoto กล่าว
การเปลี่ยนแปลงสำคัญอย่างหนึ่งคือการแสดงหมายเลขความเสียหาย การปรับแต่งเล็ก ๆ น้อย ๆ เหล่านี้ไปสู่สูตรที่ประสบความสำเร็จจะผลักดันให้ นักล่าสัตว์ประหลาด ไปสู่ความสูงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน เกมก่อนหน้าขาย 1.3 ถึง 5 ล้านเล่ม Monster Hunter: World and Rise แต่ละครั้งเกินกว่า 20 ล้าน
การเติบโตนี้ไม่ได้ตั้งใจ แทนที่จะเปลี่ยนแกนหลัก ของ Monster Hunter เพื่อให้เหมาะกับรสนิยมตะวันตก Capcom ทำให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้นโดยไม่ต้องเสียสละตัวตนที่เป็นเอกลักษณ์ วิธีการนี้ยังคงดำเนินต่อไปด้วย สัตว์ป่า Monster Hunter Wilds
"ที่สำคัญของมัน Monster Hunter เป็นเกมแอ็คชั่นการเรียนรู้ว่าการกระทำนั้นเป็นกุญแจสำคัญ" Tsujimoto อธิบาย "แต่สำหรับผู้เล่นใหม่การมาถึงจุดนั้นเป็นสิ่งสำคัญเราวิเคราะห์ว่าผู้เล่นต่อสู้กันรวบรวมคำติชมและใช้ความรู้นั้นเพื่อปรับปรุงระบบใน Wilds "
ภายใน 35 นาทีของการเปิดตัว Monster Hunter Wilds ถึงผู้เล่นไอน้ำที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 738,000 คนมากกว่า Double Monster Hunter: World's Peak ความคิดเห็นเชิงบวกและเนื้อหาที่สัญญาไว้แนะนำว่า Wilds จะเกินกว่า โลก และความสำเร็จ ของ Rise และต่อเนื่องการพิชิตทั่วโลกของซีรีส์