ทีม Bloober ตั้งเป้าที่จะสานต่อ ArcBuilding Trust และสาธิตทักษะ
ระหว่างการแสดงตัวอย่างพันธมิตร Xbox ล่าสุดเมื่อวันที่ 16 ตุลาคม ทีม Bloober ได้เปิดตัวเกมสยองขวัญใหม่ล่าสุดของพวกเขา Cronos: The New Dawn เพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ถูกบดบังด้วยความสำเร็จก่อนหน้านี้ นักออกแบบเกม Wojciech Piejko กล่าวว่า "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายกัน [กับ Silent Hill 2]" ในการสัมภาษณ์ Gamespot เขายังกล่าวอีกว่าการพัฒนา Cronos เริ่มต้นในปี 2021 ไม่นานหลังจาก The Medium เปิดตัว
Zieba กล่าวว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราจะประสบความสำเร็จได้ และเราก็ทำได้ นั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่เราในฐานะ Bloober ที่ได้ร่วมงานกับ Silent Hill และ Konami ในฐานะผู้พัฒนาเกมแนวสยองขวัญ เราชื่นชอบ Silent Hill อย่างเช่น ฉันคิดว่าผู้ที่ชื่นชอบหนังสยองขวัญส่วนใหญ่ [ทำ]" ทางบริษัทถึงกับออกแถลงการณ์ขอให้แฟนๆ อดทนไว้
ในที่สุด Bloober Team ก็ประสบความสำเร็จ โดยได้คะแนน 86 ใน Metacritic “พวกเขาประสบความสำเร็จในสิ่งที่เป็นไปไม่ได้ และมันเป็นการเดินทางที่ยากลำบากเนื่องจากการวิจารณ์ทางออนไลน์ ความกดดันมีมากมาย และพวกเขาก็ทำได้ และสำหรับบริษัทแล้ว มันเป็นความสำเร็จที่ยอดเยี่ยม” Piejko กล่าว
ไม่ใช่ฟอร์มสุดท้ายของพวกเขา: Bloober Team 3.0
ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์รีเมค Silent Hill 2 ของพวกเขา Bloober Team พร้อมที่จะ Progress นอกเหนือจากเกมก่อนหน้านี้ เช่น Layers of Fear และ Observer ซึ่งมีกลไกการเล่นเกมที่เรียบง่ายกว่า Zieba ตั้งข้อสังเกตว่า "รากฐาน [สำหรับ Cronos] ที่ก่อตั้งขึ้นระหว่างก่อนการผลิตมีต้นกำเนิดมาจากทีม Silent Hill"
Zieba ต้องการให้ทีม Bloober ได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้พัฒนาแนวสยองขวัญ และพวกเขาได้ค้นพบจุดแข็งของพวกเขาแล้ว โดยกล่าวว่า "เราต้องการค้นหากลุ่มเฉพาะของเรา และเราคิดว่าเราพบกลุ่มเฉพาะของเราแล้ว ดังนั้นตอนนี้เราก็แค่--เรามาพัฒนากับ มัน [...] และสิ่งที่เกิดขึ้นนั้นซับซ้อนกว่า แต่มันก็เกิดขึ้นตามธรรมชาติเช่นกัน เหมือนกับใน Layers of Fear ของปี 2016 ผู้คนในสตูดิโอก็แบบว่า 'เอาล่ะ เราเคยสร้างเกมที่ด้อยคุณภาพมาก่อน แต่เรา [สามารถ] พัฒนาได้”
"เรารวบรวมทีมที่รักเรื่องสยองขวัญ" Piejko กล่าวเสริม "ดังนั้น ฉันคิดว่าสำหรับเราแล้ว การเปลี่ยนผ่าน [ไปสู่แนวเพลงอื่นๆ] คงเป็นเรื่องท้าทาย และเราก็ไม่ต้องการทำ"