Zespół Bloober zamierza kontynuować swoje odkupienie, budując zaufanie i demonstrując umiejętności
Przeszłość dwa tygodnie przyniosły jedynie pozytywne opinie graczy i krytyków na temat remake'u Silent Hill 2 studia Bloober Team. Fani byli zachwyceni jakością gry pomimo licznych zmian w stosunku do oryginału. Nie oznacza to jednak, że Bloober Team jest skończony, ponieważ nie zlekceważyli wątpliwości i uprzedzeń kierowanych pod ich adresem podczas tworzenia gry. Swoją odnowioną wiarygodnością chcą pokazać, że nie są błyskawicą.Podczas niedawnej prezentacji partnerów Xbox 16 października firma Bloober Team zaprezentowała swój najnowszy horror, Cronos: The New Dawn. Chcąc nie zostać przyćmionym przez ich poprzedni sukces, projektant gry Wojciech Piejko stwierdził w wywiadzie dla Gamespot: „Nie chcemy tworzyć gry podobnej [do Silent Hill 2]”. Wspomniał również, że prace nad Cronosem rozpoczęły się w 2021 roku, wkrótce po wydaniu The Medium.
Reżyser Jacek Zięba porównał Cronos: The New Dawn do ich „drugiego ciosu” w dwuczęściowej kombinacji, przy czym „pierwszym ciosem” był remake Silent Hill 2, uważając się za słabszego. Było to jasne podczas początkowych wątpliwości i negatywnych emocji, z jakimi borykało się studio po ogłoszeniu, że jest twórcą uznanej gry typu horror, ponieważ wcześniej nie wykazało ono umiejętności stworzenia gry typu survival horror.Zieba stwierdził: „Nikt nie wierzył, że możemy odnieść sukces, a my to osiągnęliśmy. To był wielki zaszczyt, że jako Bloober mogliśmy współpracować z Silent Hill i Konami. Jako twórcy horrorów uwielbiamy Silent Hill, podobnie jak , myślę, że większość entuzjastów horrorów [tak robi]”. Firma wydała nawet oświadczenie, w którym prosiła fanów o cierpliwość.
Ostatecznie Bloober Team odniósł sukces, osiągając 86 punktów w serwisie Metacritic. „Dokonali niemożliwego, ale była to trudna podróż ze względu na całą krytykę w Internecie. Presja była ogromna, a oni dali radę, a dla firmy jest to fantastyczne osiągnięcie”. powiedział Piejko.
To nie jest ich ostateczna forma: Bloober Team 3.0
Piejko przedstawił Cronos: The New Dawn jako projekt przeznaczony dla każdego, kto jest w stanie opracować oryginalne IP. W ich najnowszej grze wcielasz się w podróżującego w czasie bohatera, Podróżnika, podróżującego między przeszłością a przyszłością, aby ratować jednostki i zmieniać przyszłość dotkniętą pandemią i opanowaną przez mutanty.Wykorzystując doświadczenie w remake’u Silent Hill 2, Bloober Team jest gotowy Progress wyjść poza wcześniejsze tytuły, takie jak Layers of Fear i Observer, które charakteryzowały się prostszą mechaniką rozgrywki. Zieba zauważył, że „podstawa [Cronosa], założona na etapie przedprodukcyjnym, wywodzi się z zespołu Silent Hill”. ich najnowsze osiągnięcie jako „Bloober Team 3.0” wraz z premierą remake'u Silent Hill 2. Są pozytywnie nastawieni do początkowej reakcji na ich zwiastun, w którym Piejko stwierdził, że podbudował ich sukcesem ujawnienia Cronos i remake'u Silent Hill 2, które najwyraźniej wzmocniły pozycję studia.
Zieba pragnie, aby Bloober Team był rozpoznawany jako twórca horrorów i odkrył swoją siłę, mówiąc: „Chcemy znaleźć naszą niszę i myślimy, że znaleźliśmy naszą niszę, więc teraz po prostu… ewoluować wraz z nim [...] Sposób, w jaki to się dzieje, jest bardziej skomplikowany, ale dzieje się też naturalnie, tak jak w przypadku Layers of Fear [z 2016 roku] ludzie w studiu pomyśleli: „Ok, zrobiliśmy kilka kiepskich gier”. wcześniej, ale [możemy] ewoluować.”
„Stworzyliśmy zespół, który kocha horrory” – dodaje Piejko. „Myślę więc, że dla nas przejście na inne gatunki byłoby wyzwaniem, a tego nie chcemy”.