A equipe Bloober pretende continuar seu arco de redenção, construindo confiança e demonstrando habilidades
O passado duas semanas renderam apenas feedback positivo de jogadores e críticos sobre o remake de Silent Hill 2 da Bloober Team. Os fãs ficaram maravilhados com a qualidade do jogo, apesar das inúmeras alterações do original. Isso não significa que o Bloober Team esteja acabado, pois eles não desconsideraram as dúvidas e preconceitos direcionados a eles durante o desenvolvimento. Com sua credibilidade renovada, eles pretendem demonstrar que não são um flash in the pan.Durante o recente Xbox Partner Preview em 16 de outubro, a Bloober Team revelou seu mais novo título de terror, Cronos: The New Dawn. Procurando evitar ser ofuscado pelo sucesso anterior, o designer de jogos Wojciech Piejko afirmou que "Não queremos fazer um jogo semelhante [ao Silent Hill 2]", em entrevista ao Gamespot. Ele também mencionou que o desenvolvimento do Cronos começou em 2021, logo após o lançamento do The Medium.
O diretor Jacek Zieba comparou Cronos: The New Dawn ao seu "segundo golpe" em uma combinação de duas partes, com o "primeiro golpe" sendo o Silent Hill 2 Remake, considerando-se um azarão. Isso ficou claro durante a dúvida inicial e a negatividade que o estúdio enfrentou ao ser anunciado como desenvolvedor do aclamado jogo de terror, já que não havia demonstrado anteriormente sua capacidade de criar um jogo de terror de sobrevivência.Zieba declarou: "Ninguém acreditava que poderíamos ter sucesso, e tivemos. Foi uma grande honra que nós, como Bloober, pudéssemos colaborar com Silent Hill e Konami. Como desenvolvedores de terror, adoramos Silent Hill, como , eu acho, a maioria dos entusiastas do terror [faz.] "A empresa até emitiu um comunicado solicitando paciência dos fãs.
No final das contas, a equipe Bloober teve sucesso, alcançando 86 no Metacritic. “Eles alcançaram o impossível e foi uma jornada difícil devido a todas as críticas online. A pressão foi imensa e eles entregaram, e para a empresa é uma conquista fantástica.” disse Piejko.
Não é sua forma final: Bloober Team 3.0
Piejko descreveu Cronos: The New Dawn como um projeto destinado a qualquer pessoa capaz de desenvolver um IP original. Em seu mais novo jogo, você encarna um protagonista que viaja no tempo, The Traveller, viajando entre o passado e o futuro para resgatar indivíduos e alterar um futuro assolado por uma pandemia e infestado de mutantes.Aproveitando sua experiência de remake de Silent Hill 2, A Bloober Team está preparada para Progress além de títulos anteriores, como Layers of Fear e Observer, que apresentavam uma mecânica de jogo mais simples. Zieba observou que "a base [para Cronos], estabelecida durante a pré-produção, resultou da equipe de Silent Hill." seu mais recente avanço como "Bloober Team 3.0" com o lançamento do remake de Silent Hill 2. Eles estão positivos sobre a resposta inicial ao trailer de revelação, onde Piejko afirmou que está animado com o sucesso da revelação de Cronos e do remake de Silent Hill 2, que pareceu melhorar a posição do estúdio.
Zieba deseja que a Bloober Team seja reconhecida como uma desenvolvedora de terror e que tenha descoberto sua força, dizendo: "Queremos encontrar nosso nicho e achamos que encontramos nosso nicho, então agora apenas - vamos evoluir com ele. [. ..] E como isso acontece é mais complexo, mas também acontece naturalmente de certa forma, como em Layers of Fear [de 2016], as pessoas no estúdio disseram: 'Ok, fizemos alguns jogos abaixo da média antes, mas podemos evoluir. "
"Montamos uma equipe que adora terror", acrescenta Piejko. “Então eu acho que, para nós, seria um desafio fazer a transição [para outros gêneros], e não queremos fazer isso.”