Bloober 团队旨在继续他们的救赎弧,建立信任并展示技能
在最近于 10 月 16 日举行的 Xbox 合作伙伴预览中,Bloober Team 推出了他们最新的恐怖游戏《克洛诺斯:新黎明》。 为了避免被之前的成功所掩盖,游戏设计师 Wojciech Piejko 在接受 Gamespot 采访时表示,“我们不想制作一款与《寂静岭 2》类似的游戏”。他还提到,Cronos 的开发始于 2021 年,即 The Medium 发布后不久。
Zieba 表示:“没有人相信我们能够成功,但我们做到了。作为 Bloober,我们能够与《寂静岭》和 Konami 合作,这是一种莫大的荣幸。作为恐怖片开发商,我们喜欢《寂静岭》,比如,我认为,大多数恐怖爱好者都这样做。”该公司甚至发表声明,请求粉丝耐心等待。
最终,Bloober Team 取得了成功,在 Metacritic 上获得了 86 分。 “他们实现了不可能的目标,由于网上的批评,这是一段艰难的旅程。压力是巨大的,他们实现了,对于公司来说,这是一个了不起的成就。” Piejko 说道。
不是他们的最终形态:Bloober Team 3.0
利用他们的《寂静岭 2》重制经验, Bloober Team 准备 Progress 超越早期的游戏,例如《Layers of Fear》和《Observer》,这些游戏的游戏机制更简单。 Zieba 指出,“[克洛诺斯] 的基础是在预制作期间建立的,源于《寂静岭》团队。”
Zieba希望 Bloober Team 被认可为恐怖游戏开发商,并且他们已经发现了自己的优势,并说道:“我们想要找到自己的利基市场,而且我们认为我们已经找到了自己的利基市场,所以现在我们只是——让我们进化吧[...] 这种情况的发生方式更加复杂,但在某种程度上它也是自然发生的,就像 [2016 年] 的《Layers of Fear》一样,工作室里的人会说,‘好吧,我们之前制作了一些表现不佳的游戏。 ,但我们[可以]进化。”
“我们组建了一支热爱恐怖的团队,”Piejko 补充道。 “所以我认为,对我们来说,过渡[到其他类型]将具有挑战性,而且我们不希望这样做。”