Bloober 團隊旨在繼續他們的救贖弧,建立信任並展示技能
過去兩周以來,玩家和評論家對 Bloober Team 的《寂靜嶺 2》重製版隻給出了正麵反饋。 盡管與原作相比有很多改動,但粉絲們還是對遊戲的質量感到滿意。 然而,這並不意味著 Bloober Team 已經完成了,因為他們並沒有忽視開發過程中針對他們的質疑和偏見。 憑借新的信譽,他們的目標是證明自己並非曇花一現。在最近於 10 月 16 日舉行的 Xbox 合作夥伴預覽中,Bloober Team 推出了他們最新的恐怖遊戲《克洛諾斯:新黎明》。 為了避免被之前的成功所掩蓋,遊戲設計師 Wojciech Piejko 在接受 Gamespot 采訪時表示,“我們不想製作一款與《寂靜嶺 2》類似的遊戲”。他還提到,Cronos 的開發始於 2021 年,即 The Medium 發布後不久。
導演 Jacek Zieba 將《克洛諾斯:新黎明》比作兩部分組合中的“第二次打擊”,其中“第一次打擊”是《寂靜嶺 2 重製版》,認為自己是失敗者。在工作室被宣布為這款廣受好評的恐怖遊戲的開發商時,他們最初麵臨的質疑和消極情緒就很明顯,因為他們之前沒有展示過自己創造生存恐怖遊戲的能力。Zieba 表示:“沒有人相信我們能夠成功,但我們做到了。作為 Bloober,我們能夠與《寂靜嶺》和 Konami 合作,這是一種莫大的榮幸。作為恐怖片開發商,我們喜歡《寂靜嶺》,比如,我認為,大多數恐怖愛好者都這樣做。”該公司甚至發表聲明,請求粉絲耐心等待。
最終,Bloober Team 取得了成功,在 Metacritic 上獲得了 86 分。 “他們實現了不可能的目標,由於網上的批評,這是一段艱難的旅程。壓力是巨大的,他們實現了,對於公司來說,這是一個了不起的成就。” Piejko 說道。
不是他們的最終形態:Bloober Team 3.0
Piejko 將《克洛諾斯:新黎明》描述為一個面向任何有能力開發原創 IP 的人的專案。 在他們最新的遊戲中,你扮演的是一個時空旅行的主角,旅行者,在過去和未來之間旅行,拯救個體並改變遭受流行病襲擊、變種人氾濫的未來。利用他們的《寂靜嶺 2》重製經驗, Bloober Team 準備 Progress 超越早期的遊戲,例如《Layers of Fear》和《Observer》,這些遊戲的遊戲機制更簡單。 Zieba 指出,「[克洛諾斯] 的基礎是在預製作期間建立的,源自於《寂靜嶺》團隊。」
他們也表示,他們認為這是他們的最新進展是“Bloober Team 3.0”,推出了《寂靜嶺2》重製版。他們對發布預告片的初步反應持積極態度,Piejko 表示,他們對《克羅諾斯》的發布和《寂靜嶺 2》重製版的成功感到鼓舞,這似乎提高了工作室的地位。Zieba希望Bloober Team 被認可為恐怖遊戲開發商,並且他們已經發現了自己的優勢,並說道:“我們想要找到自己的利基市場,而且我們認為我們已經找到了自己的利基市場,所以現在我們只是-讓我們進化吧[...] 這種情況的發生方式更加複雜,但在某種程度上它也是自然發生的,就像[2016 年] 的《Layers of 《Fear》一樣,工作室裡的人會說,'好吧,我們之前製作了一些表現不佳的遊戲。的團隊,」Piejko 補充道。 「所以我認為,對我們來說,過渡[到其他類型]將具有挑戰性,而且我們不希望這樣做。」