Nhóm Bloober đặt mục tiêu tiếp tục xây dựng niềm tin và kỹ năng thể hiện vòng cung cứu chuộc
Trong buổi Xem trước đối tác Xbox gần đây vào ngày 16 tháng 10, Bloober Team đã tiết lộ tựa game kinh dị mới nhất của họ, Cronos: The New Dawn. Để tránh bị lu mờ bởi thành công trước đó của họ, Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko đã tuyên bố rằng "Chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi tương tự [như Silent Hill 2]," trong một cuộc phỏng vấn với Gamespot. Ông cũng đề cập rằng quá trình phát triển Cronos bắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi The Medium phát hành.
Zieba nói: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể thành công và chúng tôi đã làm được. Đó là một vinh dự lớn khi chúng tôi, với tư cách là Bloober, có thể cộng tác với Silent Hill và Konami. Là nhà phát triển kinh dị, chúng tôi ngưỡng mộ Silent Hill, chẳng hạn như Tôi nghĩ hầu hết những người đam mê kinh dị đều làm vậy." Công ty thậm chí còn đưa ra tuyên bố yêu cầu người hâm mộ kiên nhẫn.
Cuối cùng, Bloober Team đã thành công, đạt được 86 điểm trên Metacritic. "Họ đã đạt được điều không thể, và đó là một hành trình khó khăn do tất cả những lời chỉ trích trực tuyến. Áp lực là rất lớn và họ đã làm được, và đối với công ty, đó là một thành tích tuyệt vời." Piejko nói.
Không phải hình thức cuối cùng của họ: Bloober Team 3.0
Tận dụng trải nghiệm làm lại Silent Hill 2 của họ, Nhóm Bloober đã sẵn sàng Progress vượt xa các tựa game trước đó như Layers of Fear và Observer, với cơ chế chơi đơn giản hơn. Zieba lưu ý rằng "nền tảng [dành cho Cronos], được thiết lập trong quá trình tiền sản xuất, bắt nguồn từ nhóm Silent Hill."
Zieba mong muốn Nhóm Bloober được công nhận là nhà phát triển kinh dị và họ đã khám phá ra sức mạnh của mình, họ nói: "Chúng tôi muốn tìm ra vị trí thích hợp của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy vị trí thích hợp của mình, vì vậy bây giờ chúng tôi chỉ--hãy phát triển theo nó. [. ..] Và làm thế nào điều đó xảy ra phức tạp hơn, nhưng nó cũng diễn ra một cách tự nhiên theo cách, giống như với Layers of Fear [2016], mọi người trong studio đã nói, 'Được rồi, trước đây chúng tôi đã tạo ra một số trò chơi tầm thường, nhưng chúng tôi [có thể] phát triển."
"Chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích thể loại kinh dị," Piejko cho biết thêm. "Vì vậy, tôi nghĩ, đối với chúng tôi, việc chuyển đổi [sang các thể loại khác] sẽ là một thách thức và chúng tôi không mong muốn điều đó."