Nhóm Bloober đặt mục tiêu tiếp tục xây dựng niềm tin và kỹ năng thể hiện vòng cung cứu chuộc
Quá khứ hai tuần chỉ mang lại phản hồi tích cực từ người chơi và các nhà phê bình liên quan đến bản làm lại Silent Hill 2 của Bloober Team. Người hâm mộ rất vui mừng với chất lượng của trò chơi mặc dù có nhiều thay đổi so với bản gốc. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là Nhóm Bloober đã kết thúc vì họ không bỏ qua những nghi ngờ và thành kiến nhắm vào họ trong quá trình phát triển. Với uy tín mới được đổi mới, họ muốn chứng minh rằng họ không phải là một kẻ lập dị.Trong buổi Xem trước đối tác Xbox gần đây vào ngày 16 tháng 10, Bloober Team đã tiết lộ tựa game kinh dị mới nhất của họ, Cronos: The New Dawn. Để tránh bị lu mờ bởi thành công trước đó của họ, Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko đã tuyên bố rằng "Chúng tôi không muốn tạo ra một trò chơi tương tự [như Silent Hill 2]," trong một cuộc phỏng vấn với Gamespot. Ông cũng đề cập rằng quá trình phát triển Cronos bắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi The Medium phát hành.
Đạo diễn Jacek Zieba đã so sánh Cronos: The New Dawn với "đòn thứ hai" của họ trong sự kết hợp gồm hai phần, với "đòn đầu tiên" là Silent Hill 2 Remake, coi mình là kẻ yếu thế. Điều này rõ ràng trong sự nghi ngờ và tiêu cực ban đầu mà hãng phim phải đối mặt khi được công bố là nhà phát triển trò chơi kinh dị nổi tiếng, vì trước đây họ chưa chứng tỏ được khả năng tạo ra một trò chơi kinh dị sinh tồn.Zieba nói: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể thành công và chúng tôi đã làm được. Đó là một vinh dự lớn khi chúng tôi, với tư cách là Bloober, có thể cộng tác với Silent Hill và Konami. Là nhà phát triển kinh dị, chúng tôi ngưỡng mộ Silent Hill, chẳng hạn như Tôi nghĩ hầu hết những người đam mê kinh dị đều làm vậy." Công ty thậm chí còn đưa ra tuyên bố yêu cầu người hâm mộ kiên nhẫn.
Cuối cùng, Bloober Team đã thành công, đạt được 86 điểm trên Metacritic. "Họ đã đạt được điều không thể, và đó là một hành trình khó khăn do tất cả những lời chỉ trích trực tuyến. Áp lực là rất lớn và họ đã làm được, và đối với công ty, đó là một thành tích tuyệt vời." Piejko nói.
Không phải hình thức cuối cùng của họ: Bloober Team 3.0
Piejko mô tả Cronos: The New Dawn là một dự án dành cho bất kỳ ai có khả năng phát triển IP gốc. Trong trò chơi mới nhất của họ, bạn vào vai nhân vật chính du hành thời gian, The Traveler, hành trình giữa quá khứ và tương lai để giải cứu các cá nhân và thay đổi một tương lai bị đại dịch tàn phá, đầy rẫy người đột biến.Tận dụng trải nghiệm làm lại Silent Hill 2 của họ, Nhóm Bloober đã sẵn sàng Progress vượt xa các tựa game trước đó như Layers of Fear và Observer, với cơ chế chơi đơn giản hơn. Zieba lưu ý rằng "nền tảng [dành cho Cronos], được thiết lập trong quá trình tiền sản xuất, bắt nguồn từ nhóm Silent Hill."
Họ cũng chỉ ra rằng họ coi đây là tiến bộ mới nhất của họ là "Bloober Team 3.0" với việc ra mắt bản làm lại Silent Hill 2. Họ tích cực về phản hồi ban đầu đối với đoạn giới thiệu được tiết lộ của họ, trong đó Piejko nói rằng họ rất vui mừng trước sự thành công của phần tiết lộ Cronos và bản làm lại Silent Hill 2, dường như đã nâng cao vị thế của hãng phim.Zieba mong muốn Nhóm Bloober được công nhận là nhà phát triển kinh dị và họ đã khám phá ra sức mạnh của mình, họ nói: "Chúng tôi muốn tìm ra vị trí thích hợp của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy vị trí thích hợp của mình, vì vậy bây giờ chúng tôi chỉ--hãy phát triển theo nó. [. ..] Và làm thế nào điều đó xảy ra phức tạp hơn, nhưng nó cũng diễn ra một cách tự nhiên theo cách, giống như với Layers of Fear [2016], mọi người trong studio đã nói, 'Được rồi, trước đây chúng tôi đã tạo ra một số trò chơi tầm thường, nhưng chúng tôi [có thể] phát triển."
"Chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích thể loại kinh dị," Piejko cho biết thêm. "Vì vậy, tôi nghĩ, đối với chúng tôi, việc chuyển đổi [sang các thể loại khác] sẽ là một thách thức và chúng tôi không mong muốn điều đó."