Bloober အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ရွေးနှုတ်ခြင်း ArcBuilding Trust နှင့် Demonstrating Skill ကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန် ရည်ရွယ်သည်
မကြာသေးမီက Xbox Partner Preview တွင် အောက်တိုဘာလ 16 ရက်နေ့တွင် Bloober Team သည် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးထိတ်လန့်စရာခေါင်းစဉ်ဖြစ်သည့် Cronos: The New Dawn ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ယခင်အောင်မြင်မှုများကြောင့် လွှမ်းမိုးခြင်းကို ရှောင်ရှားရန် ကြိုးပမ်းနေသည့် Game Designer Wojciech Piejko က "ကျွန်ုပ်တို့သည် အလားတူဂိမ်း [Silent Hill 2] ကို မဖန်တီးချင်ပါ" ဟု Gamespot အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ The Medium ထုတ်ဝေပြီးနောက် မကြာမီ Cronos ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု စတင်ခဲ့ကြောင်းလည်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။
Zieba က "ငါတို့အောင်မြင်နိုင်တယ်လို့ ဘယ်သူမှမယုံကြဘူး၊ ငါတို့လုပ်ခဲ့တယ်။ Bloober လိုပဲ Silent Hill နဲ့ Konami တို့နဲ့ ပူးပေါင်းနိုင်ခဲ့တဲ့အတွက် ဂုဏ်ယူပါတယ်။ ထိတ်လန့်စရာကောင်းတဲ့ developer တွေအနေနဲ့ Silent Hill လိုမျိုး၊ ငါတို့ဟာ Silent Hill ကို နှစ်သက်ကြပါတယ်။ ထိတ်လန့်စရာကောင်းတဲ့ ဝါသနာရှင်အများစုက [လုပ်တယ်။]" ကုမ္ပဏီက ပရိသတ်များထံမှ စိတ်ရှည်ရန် တောင်းဆိုသည့် ကြေညာချက်ကိုပင် ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။
နောက်ဆုံးတွင်၊ Bloober Team အောင်မြင်ခဲ့ပြီး Metacritic တွင် 86 ရရှိခဲ့သည်။ "သူတို့က မဖြစ်နိုင်တာကို အောင်မြင်ခဲ့ပြီး အွန်လိုင်းကနေ ဝေဖန်မှုတွေကြောင့် ခက်ခဲတဲ့ ခရီးတစ်ခုပါ။ ဖိအားတွေက ကြီးမားပြီး သူတို့ ပို့ဆောင်ပေးခဲ့ပြီး ကုမ္ပဏီအတွက် ဒါဟာ အံ့မခန်း အောင်မြင်မှုတစ်ခုပါပဲ။" Piejko ကပြောသည်။
၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးပုံစံမဟုတ်ပါ- Bloober Team 3.0
၎င်းတို့၏ Silent Hill 2 ပြန်လည်ဖန်တီးမှုအတွေ့အကြုံကို အသုံးချခြင်း၊ Bloober Team သည် ပိုမိုရိုးရှင်းသော ဂိမ်းကိုပြသထားသည့် Layers of Fear နှင့် Observer ကဲ့သို့သော အစောပိုင်းခေါင်းစဉ်များထက် ကျော်လွန်ရန် အသင့်ရှိနေပါသည်။ စက်ပြင်။ Zieba မှ "ထုတ်လုပ်ခြင်းအကြိုကာလတွင် တည်ဆောက်ခဲ့သော Cronos အတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်သည် Silent Hill အဖွဲ့မှ ပေါက်ဖွားလာခြင်းဖြစ်သည်။" Silent Hill 2 remake ကိုစတင်ခြင်းဖြင့် "Bloober Team 3.0" အဖြစ် ၎င်းတို့၏နောက်ဆုံးတိုးတက်မှု။ Piejko က Cronos ၏အောင်မြင်မှုနှင့် Silent Hill 2 remake တို့၏အောင်မြင်မှုများကြောင့် စိတ်အားထက်သန်မှုရှိကြောင်း Piejko က ၎င်းတို့၏ထုတ်ဖေါ်နမူနာအတွက် ကနဦးတုံ့ပြန်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ အပြုသဘောဆောင်ပါသည်။Progress
Zieba Bloober Team သည် ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ developer တစ်ဦးအဖြစ် အသိအမှတ်ပြုခံရစေရန် ဆန္ဒရှိပြီး ၎င်းတို့၏ စွမ်းပကားကို ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့ကြောင်း၊ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ niche ကို ရှာဖွေလိုပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ niche ကို ရှာတွေ့ပြီဟု ထင်မြင်မိပါသည်။ ဒီတော့ အခုပဲ ငါတို့-- အဲဒါနဲ့ ဆင့်ကဲကြည့်ရအောင် [... ] ပြီးတော့ အဲဒါက ပိုရှုပ်ထွေးတယ်၊ ဒါပေမယ့် [2016's] Layers of Fear လိုပဲ၊ စတူဒီယိုထဲက လူတွေက သဘာဝအတိုင်း ဖြစ်သွားတယ်။ ကောင်းပြီ၊ အရင်က ငါတို့က ဂိမ်းအသေးစားတွေ လုပ်ထားပေမယ့် တိုးတက်အောင် လုပ်နိုင်တယ်။" "ကျွန်ုပ်တို့သည် ထိတ်လန့်ခြင်းကို နှစ်သက်သော အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကို စုစည်းထားသည်" ဟု Piejko က ထပ်လောင်းပြောသည်။ "ဒါကြောင့် ငါတို့အတွက်၊ [အခြားအမျိုးအစားများသို့] ကူးပြောင်းဖို့ စိန်ခေါ်လိမ့်မယ်လို့ ငါထင်တယ်၊ ငါတို့က မလိုလားဘူး။"