Pasukan Bloober Berhasrat Meneruskan Penebusan ArcBuilding Trust dan Menunjukkan Kemahiran mereka
Semasa Pratonton Rakan Kongsi Xbox baru-baru ini pada 16 Oktober, Pasukan Bloober telah melancarkan tajuk seram terbaharu mereka, Cronos: The New Dawn. Berusaha untuk mengelak daripada dibayangi kejayaan mereka sebelum ini, Pereka Permainan Wojciech Piejko menyatakan bahawa "Kami tidak mahu membuat permainan serupa [dengan Silent Hill 2]," dalam temu bual Gamespot. Beliau juga menyebut bahawa pembangunan Cronos bermula pada 2021, sejurus selepas keluaran The Medium.
Zieba menyatakan, "Tiada siapa yang percaya kami boleh berjaya, dan kami berjaya. Itu adalah satu penghormatan besar, bahawa kami, sebagai Bloober, boleh bekerjasama dengan Silent Hill dan Konami. Sebagai pemaju seram, kami memuja Silent Hill, seperti , saya rasa, kebanyakan peminat seram [membuatnya.]" Syarikat itu juga mengeluarkan kenyataan meminta kesabaran daripada peminat.
Akhirnya, Pasukan Bloober berjaya, mencapai 86 pada Metacritic. "Mereka mencapai perkara yang mustahil, dan ia adalah satu perjalanan yang sukar kerana semua kritikan dalam talian. Tekanan sangat besar, dan mereka menyampaikannya, dan bagi syarikat, ia adalah pencapaian yang hebat." kata Piejko.
Bukan Bentuk Akhir Mereka: Bloober Team 3.0
Memanfaatkan pengalaman pembuatan semula Silent Hill 2 mereka, Pasukan Bloober bersedia untuk Progress melangkaui tajuk sebelumnya seperti Layers of Fear dan Observer, yang menampilkan mekanik permainan yang lebih ringkas. Zieba menyatakan bahawa "asas [untuk Cronos], yang ditubuhkan semasa pra-pengeluaran, berpunca daripada pasukan Silent Hill."
Zieba mahu Pasukan Bloober diiktiraf sebagai pembangun seram dan bahawa mereka telah menemui kekuatan mereka, berkata, "Kami mahu mencari niche kami, dan kami fikir kami telah menemui niche kami, jadi sekarang kami cuma--mari kita berkembang dengannya [...] Dan bagaimana ia berlaku adalah lebih rumit, tetapi ia juga berlaku secara semula jadi dengan cara, seperti dengan [2016] Layers of Fear, orang di studio berkata, 'Baiklah, kami. membuat beberapa permainan di bawah taraf sebelum ini, tetapi kami [boleh] berkembang."
"Kami mengumpulkan pasukan yang sukakan seram," tambah Piejko. "Jadi saya fikir, bagi kami, ia akan mencabar untuk beralih [ke genre lain], dan kami tidak mahu."