Bloober 팀은 구원을 계속하는 것을 목표로 ArcBuilding 신뢰와 기술 입증
과거 2주 동안 Bloober Team의 Silent Hill 2 리메이크에 관해 플레이어와 비평가로부터 긍정적인 피드백만 받았습니다. 팬들은 원작과의 수많은 변경에도 불구하고 게임의 품질에 만족했습니다. 그렇다고 Bloober 팀이 끝났다는 의미는 아닙니다. 개발 과정에서 그들에 대한 의심과 편견을 무시하지 않았기 때문입니다. 새로운 신뢰성을 바탕으로 Bloober Team은 자신들이 뜬금없는 존재가 아니라는 점을 입증하는 것을 목표로 하고 있습니다.최근 10월 16일 Xbox 파트너 미리 보기에서 Bloober Team은 최신 호러 타이틀인 Cronos: The New Dawn을 공개했습니다. 이전 성공에 의해 가려지지 않기 위해 게임 디자이너 Wojciech Piejko는 Gamespot 인터뷰에서 "우리는 [Silent Hill 2와] 유사한 게임을 만들고 싶지 않습니다"라고 말했습니다. 그는 또한 The Medium이 출시된 직후인 2021년부터 Cronos 개발이 시작되었다고 언급했습니다.
Jacek Zieba 감독은 Cronos: The New Dawn을 두 부분으로 구성된 "두 번째 타격"에 비교했으며, "첫 번째 타격"은 Silent Hill 2 리메이크입니다. 자신을 약자라고 생각합니다. 이것은 스튜디오가 이전에 생존 공포 게임을 만드는 능력을 입증한 적이 없었기 때문에 호평받는 공포 게임의 개발자로 발표되었을 때 직면했던 초기 의심과 부정적 상황에서 분명했습니다.Zieba는 "아무도 우리가 성공할 것이라고 믿지 않았고 우리는 성공했습니다. Bloober로서 Silent Hill 및 Konami와 협력할 수 있다는 것은 큰 영광이었습니다. 공포 개발자로서 우리는 Silent Hill을 좋아합니다. , 제 생각에는 대부분의 호러 매니아들이 그럴 것입니다." 회사는 심지어 팬들에게 양해를 구하는 성명을 발표하기도 했습니다.
결국 Bloober 팀은 Metacritic에서 86점을 획득하며 성공했습니다. "그들은 불가능한 일을 성취했고 온라인상의 비난으로 인해 힘든 여정이었습니다. 압박감은 엄청났고 그들은 해냈으며 회사로서는 환상적인 성과입니다." Piejko가 말했습니다.
최종 형태는 아닙니다: Bloober Team 3.0
Piejko는 Cronos: The New Dawn을 독창적인 IP를 개발할 수 있는 모든 사람을 위한 프로젝트로 묘사했습니다. 최신 게임에서 당신은 과거와 미래를 오가며 개인을 구하고 전염병에 시달리고 돌연변이가 만연한 미래를 바꾸기 위해 시간 여행을 하는 주인공인 The Traveler를 구현합니다.Silent Hill 2 리메이크 경험을 활용하여, Bloober Team은 더 간단한 게임 플레이 방식을 특징으로 하는 Layers of Fear 및 Observer와 같은 이전 타이틀을 뛰어넘을 준비가 되어 있습니다. Zieba는 "사전 제작 과정에서 설립된 [Cronos의] 기반은 Silent Hill 팀에서 유래했습니다."라고 언급했습니다.Progress
그들은 또한 이를 다음과 같이 본다고 밝혔습니다. Silent Hill 2 리메이크 출시와 함께 "Bloober Team 3.0"으로 최신 발전했습니다. 그들은 공개 예고편에 대한 초기 반응에 대해 긍정적입니다. Piejko는 Cronos 공개와 스튜디오의 입지를 강화한 Silent Hill 2 리메이크의 성공에 고무되었다고 말했습니다.
Zieba Bloober Team이 호러 개발자로 인정받고 자신의 강점을 발견하길 바라며 "우리는 틈새 시장을 찾고 있고 틈새 시장을 찾았다고 생각합니다. 이제 우리는... [...] 그리고 그것이 어떻게 일어나는지는 더 복잡하지만, [2016년] Layers of Fear처럼 자연스럽게 일어나는 일이기도 합니다. 스튜디오 사람들은 '좋아, 우리가 수준 이하의 게임을 만들었어'라고 말했습니다. 하지만 우리는 진화할 수 있습니다." "우리는 공포를 사랑하는 팀을 구성했습니다."라고 Piejko는 덧붙였습니다. "그래서 우리로서는 [다른 장르로] 전환하는 것이 어려울 것이라고 생각하며 그렇게 하고 싶지 않습니다."