Команда Bloober стремится продолжить свою дугу искупления, укрепляя доверие и демонстрируя навыки
Во время недавнего предварительного просмотра Xbox Partner 16 октября команда Bloober представила свою новейшую игру в жанре ужасов — Cronos: The New Dawn. Стремясь не омрачить их предыдущий успех, игровой дизайнер Войцех Пейко заявил: «Мы не хотим делать игру, похожую на Silent Hill 2», в интервью Gamespot. Он также упомянул, что разработка Cronos началась в 2021 году, вскоре после выпуска The Medium.
Зиеба заявил: «Никто не верил, что мы сможем добиться успеха, и мы это сделали. Для нас, как Bloober, была большая честь сотрудничать с Silent Hill и Konami. Как разработчики ужасов, мы обожаем Silent Hill, например Я думаю, что большинство любителей ужасов [делают это]». Компания даже выступила с заявлением, в котором просила фанатов проявить терпение.
В конечном итоге команда Bloober добилась успеха, получив 86 баллов на Metacritic. «Они достигли невозможного, и это был трудный путь из-за всей критики в Интернете. Давление было огромным, и они справились, и для компании это фантастическое достижение». — сказал Пейко.
Не их окончательная форма: Bloober Team 3.0
Используя свой опыт ремейка Silent Hill 2, Bloober Team готова Progress превзойти более ранние игры, такие как Layers of Fear и Observer, в которых использовалась более простая игровая механика. Зиеба отметил, что «фундамент [для Cronos], созданный во время подготовки к съемкам, зародился командой Silent Hill».
Zieba. желает, чтобы Bloober Team была признана разработчиком ужасов и чтобы они обнаружили свою силу, говоря: «Мы хотим найти свою нишу, и мы думаем, что нашли свою нишу, поэтому теперь мы просто… давайте развиваться вместе с ним [...] И то, как это происходит, более сложно, но это также происходит естественным образом, как в случае с Layers of Fear [2016 года], люди в студии говорили: «Хорошо, мы сделали несколько некачественных игр». раньше, но мы [можем] развиваться».
«Мы собрали команду, которая любит ужасы», — добавляет Пейко. «Поэтому я думаю, что для нас будет сложно перейти [к другим жанрам], и мы не хотим этого делать».