Команда Bloober стремится продолжить свою дугу искупления, укрепляя доверие и демонстрируя навыки
Прошлое Две недели принесли только положительные отзывы игроков и критиков о ремейке Silent Hill 2 от Bloober Team. Поклонники остались в восторге от качества игры, несмотря на многочисленные изменения по сравнению с оригиналом. Однако это не означает, что с Bloober Team покончено, поскольку они не игнорировали сомнения и предвзятость, направленные на них во время разработки. Обновив свой авторитет, они стремятся продемонстрировать, что они не просто пустяк.Во время недавнего предварительного просмотра Xbox Partner 16 октября команда Bloober представила свою новейшую игру в жанре ужасов — Cronos: The New Dawn. Стремясь не омрачить их предыдущий успех, игровой дизайнер Войцех Пейко заявил: «Мы не хотим делать игру, похожую на Silent Hill 2», в интервью Gamespot. Он также упомянул, что разработка Cronos началась в 2021 году, вскоре после выпуска The Medium.
Режиссер Яцек Зиеба сравнил Cronos: The New Dawn с их «вторым ударом» в комбинации из двух частей, где «первым ударом» был ремейк Silent Hill 2, считая себя аутсайдером. Это было ясно во время первоначальных сомнений и негатива, с которыми столкнулась студия после того, как ее объявили разработчиками знаменитой игры ужасов, поскольку ранее они не демонстрировали свою способность создавать игры ужасов на выживание.Зиеба заявил: «Никто не верил, что мы сможем добиться успеха, и мы это сделали. Для нас, как Bloober, была большая честь сотрудничать с Silent Hill и Konami. Как разработчики ужасов, мы обожаем Silent Hill, например Я думаю, что большинство любителей ужасов [делают это]». Компания даже выступила с заявлением, в котором просила фанатов проявить терпение.
В конечном итоге команда Bloober добилась успеха, получив 86 баллов на Metacritic. «Они достигли невозможного, и это был трудный путь из-за всей критики в Интернете. Давление было огромным, и они справились, и для компании это фантастическое достижение». — сказал Пейко.
Не их окончательная форма: Bloober Team 3.0
Пейко описал Cronos: The New Dawn как проект, предназначенный для всех, кто способен разработать оригинальный IP. В их новейшей игре вы воплощаете в себе главного героя, путешествующего во времени, Путешественника, путешествующего между прошлым и будущим, чтобы спасти людей и изменить пораженное пандемией и кишащее мутантами будущее.Используя свой опыт ремейка Silent Hill 2, Bloober Team готова Progress превзойти более ранние игры, такие как Layers of Fear и Observer, в которых использовалась более простая игровая механика. Зиеба отметил, что «фундамент [для Cronos], созданный во время подготовки к съемкам, зародился командой Silent Hill».
Они также указали, что рассматривают это как их последнее достижение под названием «Bloober Team 3.0» появилось с запуском ремейка Silent Hill 2. Они положительно оценили первоначальную реакцию на их рекламный трейлер, в котором Пейко заявил, что они воодушевлены успехом анонса Cronos и ремейка Silent Hill 2, который, похоже, укрепил репутацию студии.Zieba. желает, чтобы Bloober Team была признана разработчиком ужасов и чтобы они обнаружили свою силу, говоря: «Мы хотим найти свою нишу, и мы думаем, что нашли свою нишу, поэтому теперь мы просто… давайте развиваться вместе с ним [...] И то, как это происходит, более сложно, но это также происходит естественным образом, как в случае с Layers of Fear [2016 года], люди в студии говорили: «Хорошо, мы сделали несколько некачественных игр». раньше, но мы [можем] развиваться».
«Мы собрали команду, которая любит ужасы», — добавляет Пейко. «Поэтому я думаю, что для нас будет сложно перейти [к другим жанрам], и мы не хотим этого делать».