Bloober Ekibi Geri Ödeme Arc'ına Devam Etmeyi Hedefliyor Güven Oluşturma ve Beceri Gösterme
16 Ekim'deki son Xbox Ortak Önizlemesi sırasında, Bloober Ekibi en yeni korku oyunu Cronos: The New Dawn'ı duyurdu. Önceki başarılarının gölgesinde kalmamak isteyen Oyun Tasarımcısı Wojciech Piejko, Gamespot röportajında "Silent Hill 2'ye benzer bir oyun yapmak istemiyoruz" dedi. Ayrıca Cronos'un geliştirilmesinin The Medium'un piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra 2021'de başladığını da belirtti.
Zieba, "Başarılı olabileceğimize kimse inanmadı ve başardık. Bloober olarak bizim için Silent Hill ve Konami ile iş birliği yapabilmemiz büyük bir onurdu. Korku geliştiricileri olarak Silent Hill'e bayılıyoruz. , sanırım korku meraklılarının çoğu bunu yapıyor." Hatta şirket, hayranlardan sabır isteyen bir açıklama bile yayınladı.
Sonunda Bloober Takımı başardı ve Metacritic'te 86 puan aldı. "İmkansızı başardılar ve çevrimiçi eleştiriler nedeniyle zor bir yolculuktu. Baskı çok büyüktü ve bunu başardılar ve şirket için bu muhteşem bir başarı." dedi Piejko.
Son Hali Değil: Bloober Takımı 3.0
Silent Hill 2 yeniden yapım deneyiminden yararlanarak, Bloober Team, Layers of Fear ve Observer gibi daha basit oynanış mekaniklerine sahip önceki oyunların ötesine Progress geçmeye hazırlanıyor. Zieba, "[Cronos için ön prodüksiyon sırasında kurulan temelin Silent Hill ekibinden kaynaklandığını'' kaydetti. Silent Hill 2'nin yeniden yapımının piyasaya sürülmesiyle son gelişmeleri "Bloober Team 3.0" oldu. Piejko, stüdyonun itibarını güçlendiren Cronos tanıtımının ve Silent Hill 2 yeniden yapımının başarısından memnun olduklarını belirttiği tanıtım fragmanına ilk tepki konusunda olumlular.
Zieba Bloober Team'in bir korku geliştiricisi olarak tanınmasını ve güçlerini keşfettiklerini belirterek şöyle dedi: "Nişimizi bulmak istiyoruz ve nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz, bu yüzden şimdi sadece - hadi birlikte gelişelim [...] Ve bunun nasıl olduğu daha karmaşık, ama aynı zamanda bir bakıma doğal olarak da oluyor, tıpkı [2016'nın] Layers of Fear'ında olduğu gibi, stüdyodaki insanlar şöyle dediler: 'Tamam, daha önce bazı vasatın altında oyunlar yapmıştık, ama gelişebiliriz."
"Korkudan hoşlanan bir ekip kurduk" diye ekliyor Piejko. "Bu yüzden bizim için [diğer türlere] geçişin zor olacağını düşünüyorum ve bunu yapmak istemiyoruz."