Bloober チームは償還の継続を目指しています ArcBuilding Trust and Demonstration Skills
10 月 16 日に行われた最近の Xbox パートナー プレビュー中に、Bloober Team は最新のホラー タイトルである Cronos: The New Dawn を発表しました。 ゲームデザイナーの Wojciech Piejko 氏は、以前の成功の影が薄れるのを避けようとして、Gamespot のインタビューで「(サイレントヒル 2 と)似たようなゲームは作りたくない」と述べました。同氏はまた、Cronosの開発がThe Mediumのリリース直後の2021年に始まったことにも言及した。
Zieba 氏は、「誰も私たちが成功できるとは信じていませんでしたが、私たちは成功しました。Bloober として、サイレントヒルとコナミと協力できることは大変光栄でした。ホラー開発者として、私たちはサイレントヒルを崇拝しています。ほとんどのホラー愛好家はそうだと思います[]」同社はファンに忍耐を求める声明を発表した。
最終的に、Bloober チームは成功し、Metacritic で 86 を達成しました。 「彼らは不可能を達成しましたが、オンラインでの批判もあり、困難な道のりでした。プレッシャーは計り知れませんでしたが、彼らは成果を上げました。会社にとって、これは素晴らしい成果です。」
最終形態ではない: Bloober Team 3.0
サイレントヒル 2 リメイクの経験を活用し、 Bloober Team は、よりシンプルなゲームプレイ メカニクスを特徴とした Layers of Fear や Observer などの以前のタイトルを Progress - プロジェクトのタスク進捗管理アプリ 超える準備ができています。ジーバ氏は、「プリプロダクション中に確立された[クロノスの]基盤は、サイレントヒルチームに由来している」と述べた。
Zieba Bloober Team がホラー デベロッパーとして認められること、そして自分たちの強みを発見したことを望んでおり、次のように述べています。 [...] それがどのように起こるかはより複雑ですが、ある意味では自然に起こることもあります。たとえば、[2016 年の] Layers of Fear の場合、スタジオの人々は「まあ、以前は標準以下のゲームをいくつか作ったんだ」という感じでした。しかし、私たちは進化することができます。」
「私たちはホラーが大好きなチームを集めました」とピエコ氏は付け加えた。 「ですから、私たちにとって、(他のジャンルに)移行するのは難しいことだと思いますし、そうしたくないのです。」