Bloober Team Nilalayon na Ipagpatuloy ang Kanilang Pagtubos ArcBuilding Trust at Demonstrating Skill
Sa kamakailang Xbox Partner Preview noong Oktubre 16, inihayag ng Bloober Team ang kanilang pinakabagong horror title, Cronos: The New Dawn. Naghahangad na maiwasang ma-overshadow ng kanilang nakaraang tagumpay, sinabi ng Game Designer na si Wojciech Piejko na "Ayaw naming gumawa ng katulad na laro [sa Silent Hill 2]," sa isang panayam sa Gamespot. Binanggit din niya na nagsimula ang pag-unlad ng Cronos noong 2021, pagkatapos ng paglabas ng The Medium.
Sinabi ni Zieba, "Walang naniniwala na magtagumpay kami, at nagtagumpay kami. Iyon ay isang malaking karangalan, na kami, bilang Bloober, ay maaaring makipagtulungan sa Silent Hill at Konami. Bilang mga developer ng horror, hinahangaan namin ang Silent Hill, tulad ng , I think, most horror enthusiasts [do.]" Naglabas pa nga ng statement ang kumpanya na humihiling ng pasensya sa mga fans.
Sa huli, nagtagumpay ang Bloober Team, na nakamit ang 86 sa Metacritic. "Nakamit nila ang imposible, at ito ay isang mahirap na paglalakbay dahil sa lahat ng online na pagpuna. Napakalaki ng pressure, at naghatid sila, at para sa kumpanya, ito ay isang kamangha-manghang tagumpay." sabi ni Piejko.
Not Their Final Form: Bloober Team 3.0
Paggamit sa kanilang karanasan sa muling paggawa ng Silent Hill 2, Ang Bloober Team ay nakahanda sa Progress lampas sa mga naunang titulo gaya ng Layers of Fear at Observer, na nagtampok ng mas simpleng gameplay mechanics. Sinabi ni Zieba na "ang pundasyon [para sa Cronos], na itinatag sa panahon ng pre-production, ay nagmula sa Silent Hill team."
Zieba ninanais ng Bloober Team na kilalanin bilang isang horror developer at na natuklasan nila ang kanilang lakas, na nagsasabing, "Gusto naming mahanap ang aming angkop na lugar, at sa palagay namin natagpuan namin ang aming angkop na lugar, kaya ngayon kami basta--mag-evolve tayo kasama nito [...] At kung paano nangyari iyon ay mas masalimuot, ngunit natural din itong nangyayari sa isang paraan, tulad ng sa [2016's] Layers of Fear, ang mga tao sa studio ay parang, 'Okay, kami. gumawa ng ilang subpar na laro noon, ngunit [maaari] tayong mag-evolve."
"Nag-assemble kami ng team na mahilig sa horror," dagdag ni Piejko. "Kaya sa tingin ko, para sa amin, magiging mahirap ang paglipat [sa iba pang mga genre], at hindi namin nais."