До своего глобального запуска Monster Hunter Wilds побил записи предварительного заказа в Steam и PlayStation, повторив феноменальный успех своих предшественников, монстров-охотников (2022) и Monster Hunter: World (2018). Это достижение твердо устанавливает уникальную серию RPG Capcom в качестве основного игрока на мировом рынке видеоигр. Однако это не всегда так.
Менее десяти лет назад такая широкая глобальная популярность казалась бы невероятной. Еще дальше, на выпуске Original Monster Hunter в 2004 году это было бы немыслимо: игра получила смешанные обзоры. Только в выпуске PSP 2005 года сериал действительно взлетел - в Японии.
В течение многих лет Monster Hunter воплощал феномен «больше в Японии». Несмотря на то, что причины многогранны, как будет рассмотрена эта статья, Capcom неустанно преследовал проникновение международного рынка. Успех мира Monster Hunter , Rise и теперь Wilds подтверждает их усилия.
Это история о путешествии Monster Hunter от домашнего любимого до глобального электроэнергии.

Примерно в 2016 году Street Fighter 5 Capcom прошла значительную внутреннюю реструктуризацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, оснащенных двигателем Re, заменив стареющую структуру MT. Это был не просто технологический сдвиг; Это включало мандат на создание игр для глобальной аудитории, а не только существующих региональных фан -баз.
«Несколько факторов сходились», - объясняет Hideaki Itruno, бывший директор Game Capcom, известный своей работой над Devil May Cry . «Изменение двигателя и четкая цель для всех команд: создавать глобально привлекательные игры - для всех».
Игры Capcom PS3 и Xbox 360 ERA часто, казалось, нацелены на воспринимаемый «западный рынок». В то время как Resident Evil 4 стал хитом, титулы, такие как Umbrella Corps и The Lost Planet Series, преследуя западные тенденции в конце 2000-х годов, не достигли. Capcom осознал необходимость универсально привлекательных игр, превышающих традиционные конвенции западных жанров.
«Мы сосредоточились на внимании, ничего не сдерживая», - заявляет Itruno. «Наша цель: создать исключительные игры с глобальным охватом».
Период, предшествующий 2017 году, оказался ключевым. «Организационные и двигательные изменения сходились», - отмечает Itsuno. Запуск Resident Evil 7 в этом году ознаменовал начало ренессанса Capcom.
Никакая серия лучше иллюстрирует этот глобальный успех, чем монстр -охотник . Хотя у него была специальная западная фанатская база, она оставалась значительно больше в Японии. Это не было неотъемлемой частью дизайна серии, а скорее результатом нескольких факторов.
Выпуск PSP Monster Hunter Freedom Unite был решающим. Управляющие игры всегда были сильнее в Японии, о чем свидетельствуют PSP, Nintendo DS и Switch. Эта популярность проистекает из различных факторов, но, по словам исполнительного продюсера Ryozo Tsujimoto, продвинутой беспроводной интернет -сети в Японии, разрешенной для надежных многопользовательских игр - на протяжении всего США.

«Двадцать лет назад в Японии была надежная сетевая инфраструктура, позволяющая онлайн -многопользователям», - объясняет Цудзимото. «Переход к портативным управлениям способствовал более крупной взаимосвязанной базе игроков».
Кооперативный геймплей Monster Hunter процветал в этом быстром доступе к охоте с друзьями. Руководители предоставили идеальную платформу. Расширенный Интернет Японии непреднамеренно создал локализованный рынок.
Это создало цикл: Monster Hunter стал японским бестселлером, что привело к контенту и событиям только в Японии, что еще больше усилило его изображение «только в Японии».
Западные фанаты завидовали, когда японские игроки получали эксклюзивный контент. Тем не менее, по мере того, как западная интернет -инфраструктура улучшилась, Цудзимото увидел возможность запустить самую глобально доступную игру Monster Hunter .
Выпуск Monster Hunter: World On PlayStation 4, Xbox One и ПК был преобразующим. Разработанный для мощных консолей, он предлагал визуальные эффекты AAA, более крупные среды и большие монстры.
«Наша стратегия глобализации и сама титула игры отражают нашу цель - охватить всемирную аудиторию», - говорит Цудзимото. « Monster Hunter: World означает нашу приверженность глобальному опыту».

Одновременные глобальные выпуски, устранение контента с заблокированным регионом, имели решающее значение. Команда Цудзимото также проанализировала способы расширения апелляции. «Мы провели глобальные тесты фокусировки; обратная связь значительно повлияла на игровой дизайн и наш глобальный успех», - говорит Цудзимото.
Одним из изменений ключей было отображение номеров урона. Эти небольшие усовершенствования успешной формулы продвигали охотника за монстрами на беспрецедентные высоты. Предыдущие игры продавали от 1,3 до 5 миллионов экземпляров; Monster Hunter: World и Rise каждый превзошел 20 миллионов.
Этот рост не был случайным. Вместо того, чтобы изменить ядро Monster Hunter в соответствии с западными вкусами, Capcom сделал его более доступным, не жертвуя своей уникальной идентичностью. Этот подход продолжается с Wilds Monster Hunter Wilds .
«По своей сути, Monster Hunter - это действие, освоение этого действия является ключевым», - объясняет Цудзимото. «Но для новых игроков, достижение этой точки имеет решающее значение. Мы анализируем, где игроки борются, собирают обратную связь и используем эти знания для улучшения систем в дикой природе ».
В течение 35 минут после выпуска Monster Hunter Wilds достиг 738 000 одновременных паровых игроков - более чем, чем двойной охотник на монстра: мировой пик. Позитивные отзывы и обещанный контент предполагают, что Wilds превзойдут даже достижения мира и Rise , продолжая глобальное завоевание серии.