Краткое содержание
- Версия «Lost Soul Shoide» отказалась от спорной учетной записи PSN, связывающего требование, связанное с его 2025 году.
- Это значительно расширяет охват рынка игры и потенциал продаж, включая страны без поддержки PSN.
- Решение Sony может сигнализировать о более гибком подходе к PSN, связывающемуся для будущих выпусков PlayStation PC.
Новые доказательства подтверждают, что предстоящая игра Sony, опубликованная Sony, Lost Soul в стороне , не потребует учетной записи PlayStation Network, связывающую для игроков ПК. Это устраняет серьезное препятствие для геймеров для ПК и значительно расширяет рынок игры до регионов, не поддерживаемых PSN.
Помимо «Потерянная душа» , долгожданная инди -действие РПГ из проекта «Китай герой» разработана Shanghai's UltizerGames. Девять лет в разработке, этот вдохновленный Devil May Cry Title может похвастаться динамическим боем и будет запущен на PS5 и ПК в 2025 году с Sony Rading Publishing. Тем не менее, предыдущий мандат Sony для учетной записи PSN, связывающий на ПК -игры, вызвал значительную критику, поскольку он исключил более 100 стран, не имеющих поддержки PSN, что ограничивает базу продаж и игроков. Потерянная душа, кажется, отклоняется от этой политики. После своего трейлера в декабре 2024 года на странице Steam в игре первоначально указано требование PSN, но на следующий день это было быстро удалено на следующий день.
Потерянная душа в сторону: второй титул Sony, чтобы бросить PSN, связывающую на ПК
Это приветствующая новость для ПК-геймеров в PSN-Un-Un-und-undsupport Regions, стремящихся сыграть в сторону «Потерянная душа» . Это также знаменует собой значительный сдвиг в стратегии ПК PlayStation. Единственным другим прецедентом для Sony отказ от этого требования был противоречивый случай Helldivers 2 . После этого инцидента PSN -связывание предполагалось обязательным, но исключение «Потерянная душа в стороне » предполагает менее жесткий подход от Sony.
Хотя причины этого решения остаются неясными, предполагается, что Sony приоритет максимизирует охват игрока игры. Плохое исполнение ПК в PlayStation Games после MANDATE, связывающего PSN, иллюстрированное значительно более низким количеством игроков PATER Бога Войны Рагнарёка по сравнению с его предшественником, могло повлиять на это изменение.