Antes de su lanzamiento global, Monster Hunter Wilds destrozó los registros de pedidos anticipados en Steam y PlayStation, haciendo eco del éxito fenomenal de sus predecesores, Monster Hunter Rise (2022) y Monster Hunter: World (2018). Este logro establece firmemente la serie RPG única de Capcom como un jugador importante en el mercado global de videojuegos. Sin embargo, este no fue siempre el caso.
Hace menos de una década, una popularidad global tan generalizada habría parecido improbable. Aún más atrás, en el lanzamiento en 2004 del Monster Hunter original, habría sido impensable: el juego recibió críticas mixtas. No fue sino hasta el lanzamiento de PSP de 2005 que la serie realmente despegó, en Japón.
Durante años, Monster Hunter personificó el fenómeno "más grande en Japón". Si bien las razones son multifacéticas, como explorará este artículo, Capcom perseguió implacablemente la penetración del mercado internacional. El éxito de Monster Hunter World , Rise , y ahora Wilds valida sus esfuerzos.
Esta es la historia del viaje de Monster Hunter de Domestic Darling a Global Powerhouse.

Alrededor del lanzamiento en 2016 de Street Fighter 5 , Capcom se sometió a una importante reestructuración interna para prepararse para una nueva generación de juegos impulsados por el motor RE, reemplazando el envejecimiento del marco MT. Esto no fue meramente un cambio tecnológico; Involucró un mandato para crear juegos para una audiencia global, no solo bases de fanáticos regionales existentes.
"Varios factores convergieron", explica Hideaki Itsuno, un ex director del juego de Capcom conocido por su trabajo en Devil May Cry . "El motor cambia y un objetivo claro para todos los equipos: crear juegos atractivos a nivel mundial: encontrar para todos".
Los juegos de ERA de PS3 y Xbox 360 de Capcom a menudo parecían apuntar a un "mercado occidental" percibido. Mientras que Resident Evil 4 fue un éxito, títulos como Umbrella Corps y la serie Lost Planet , persiguiendo tendencias occidentales de finales de los años 2000, se quedaron cortos. Capcom se dio cuenta de la necesidad de juegos universalmente atractivos, trascendiendo las convenciones tradicionales de género occidental.
"Nos centramos intensamente, no reteniendo nada", afirma Itsuno. "Nuestro objetivo: crear juegos excepcionales con Global Reach".
El período previo a 2017 resultó fundamental. "Los cambios en la organización y el motor convergieron", señala Itsuno. El lanzamiento de Resident Evil 7 ese año marcó el comienzo de un renacimiento de Capcom.
Ninguna serie es mejor ejemplifica este éxito global que Monster Hunter . Si bien tenía una base de fans occidental dedicada, se mantuvo significativamente más grande en Japón. Esto no fue inherente al diseño de la serie, sino más bien como resultado de varios factores.
El lanzamiento de PSP de Monster Hunter Freedom Unite fue crucial. Los juegos portátiles siempre han sido más fuertes en Japón, como lo demuestra el PSP, Nintendo DS y Switch. Esta popularidad se deriva de varios factores, pero según el productor ejecutivo Ryozo Tsujimoto, la red inalámbrica avanzada de Internet de Japón permitió un juego multijugador confiable, por delante de los EE. UU.

"Hace veinte años, Japón tenía una infraestructura de red robusta, permitiendo el modo multijugador en línea", explica Tsujimoto. "Mudarse a las manutezas fomentó una base de jugadores más grande e interconectada".
El juego cooperativo de Monster Hunter prosperó en este rápido acceso a las cazas con amigos. Handhelds proporcionó la plataforma ideal. El avanzado Internet de Japón creó inadvertidamente un enfoque de mercado localizado.
Esto creó un ciclo: Monster Hunter se convirtió en un éxito de ventas japonés, que condujo al contenido y eventos solo de Japón, reforzando aún más su imagen "solo de Japón".
Los fanáticos de Western observaron envidiosamente mientras los jugadores japoneses recibían contenido exclusivo. Sin embargo, a medida que mejoró la infraestructura de Internet occidental, Tsujimoto vio la oportunidad de lanzar el juego de monstruos más accesible a nivel mundial hasta ahora.
El lanzamiento de 2018 de Monster Hunter: World on PlayStation 4, Xbox One y PC fue transformador. Diseñado para consolas poderosas, ofreció imágenes de calidad AAA, entornos más grandes y monstruos más grandes.
"Nuestra estrategia de globalización y el título del juego en sí mismo reflejan nuestro objetivo de llegar a una audiencia mundial", revela Tsujimoto. " Monster Hunter: World significa nuestro compromiso con una experiencia global".

Los lanzamientos globales simultáneos, eliminando el contenido bloqueado por la región, fueron cruciales. El equipo de Tsujimoto también analizó formas de ampliar el atractivo. "Realizamos pruebas de enfoque global; la retroalimentación influyó significativamente en el diseño del juego y nuestro éxito global", dice Tsujimoto.
Un cambio clave fue mostrar números de daño. Estos pequeños refinamientos a una fórmula exitosa impulsaron a Monster Hunter a alturas sin precedentes. Juegos anteriores vendieron 1.3 a 5 millones de copias; Monster Hunter: World y Rise superó cada uno de los 20 millones.
Este crecimiento no fue accidental. En lugar de alterar el núcleo de Monster Hunter para adaptarse a los gustos occidentales, Capcom lo hizo más accesible sin sacrificar su identidad única. Este enfoque continúa con Monster Hunter Wilds .
"En esencia, Monster Hunter es un juego de acción; dominar esa acción es clave", explica Tsujimoto. "Pero para los nuevos jugadores, alcanzar ese punto es crucial. Analizamos dónde luchan los jugadores, recopilan comentarios y usamos ese conocimiento para mejorar los sistemas en las salvajes ".
Dentro de los 35 minutos posteriores al lanzamiento, Monster Hunter Wilds alcanzó 738,000 jugadores de vapor concurrentes, más del doble Monster Hunter: World's Peak. Las revisiones positivas y el contenido prometido sugieren que Wilds superará incluso los logros de World y Rise , continuando la conquista global de la serie.