Antes de seu lançamento global, a Monster Hunter Wilds quebrou os registros de pré-encomenda no Steam and PlayStation, ecoando o sucesso fenomenal de seus antecessores, Monster Hunter Rise (2022) e Monster Hunter: World (2018). Essa conquista estabelece firmemente a série RPG exclusiva da Capcom como um dos principais players no mercado global de videogames. No entanto, esse nem sempre foi o caso.
Menos de uma década atrás, essa popularidade global generalizada pareceria improvável. Ainda mais atrás, no lançamento de 2004 do Monster Hunter original, teria sido impensável: o jogo recebeu críticas mistas. Não foi até o lançamento do PSP de 2005 que a série realmente decolou - no Japão.
Durante anos, Monster Hunter simbolizou o fenômeno "maior no Japão". Embora os motivos sejam multifacetados, como este artigo explorará, a Capcom perseguiu incansavelmente a penetração do mercado internacional. O sucesso do Monster Hunter World , Rise e agora Wilds valida seus esforços.
Esta é a história da jornada de Monster Hunter, da queridinha doméstica para a potência global.

Por volta do lançamento de 2016 do Street Fighter 5 , a Capcom passou por uma reestruturação interna significativa para se preparar para uma nova geração de jogos alimentados pelo mecanismo, substituindo a estrutura do MT envelhecida. Isso não foi apenas uma mudança tecnológica; Envolveu um mandato para criar jogos para um público global, não apenas as bases regionais existentes.
"Vários fatores convergiram", explica Hideaki Itsuno, um ex -diretor de jogos da Capcom, conhecido por seu trabalho em Devil May Cry . "A mudança do motor e um objetivo claro para todas as equipes: crie jogos atraentes globalmente - para todos".
Os jogos da ERA PS3 e Xbox 360 da Capcom geralmente pareciam atingir um "mercado ocidental" percebido. Enquanto Resident Evil 4 foi um sucesso, títulos como a Umbrella Corps e a Lost Planet Series, perseguindo as tendências ocidentais do final dos anos 2000, ficaram aquém. A Capcom percebeu a necessidade de jogos universalmente atraentes, transcendendo convenções tradicionais de gênero ocidental.
"Nós nos concentramos atentamente, não segurando nada", afirma Ituno. "Nosso objetivo: crie jogos excepcionais com alcance global".
O período que antecedeu 2017 provou ser essencial. "As mudanças organizacionais e do motor convergiram", observa Itsuno. O lançamento do Resident Evil 7 naquele ano marcou o início de um renascimento da Capcom.
Nenhuma série exemplifica melhor esse sucesso global do que o Monster Hunter . Embora tivesse uma base de fãs ocidental dedicada, ela permaneceu significativamente maior no Japão. Isso não era inerente ao design da série, mas sim como resultado de vários fatores.
O lançamento do PSP da Monster Hunter Hunter Freedom Unite foi crucial. Os jogos portáteis sempre foram mais fortes no Japão, como evidenciado pelo PSP, Nintendo DS e Switch. Essa popularidade decorre de vários fatores, mas de acordo com o produtor executivo Ryozo Tsujimoto, a rede de internet sem fio avançada do Japão permitiu um jogo multiplayer confiável - anos antes dos EUA.

"Vinte anos atrás, o Japão tinha infraestrutura de rede robusta, permitindo o multiplayer on -line", explica Tsujimoto. "Mudar para os compatíveis com a mão promoveu uma base maior e interconectada de jogadores".
A jogabilidade cooperativa de Monster Hunter prosperou nesse rápido acesso a caça com amigos. Os computadores de mão forneceram a plataforma ideal. A Internet avançada do Japão criou inadvertidamente um foco de mercado localizado.
Isso criou um ciclo: Monster Hunter se tornou um best-seller japonês, levando a conteúdo e eventos somente no Japão, reforçando ainda mais sua imagem "somente Japão".
Os fãs ocidentais assistiram com inveja enquanto jogadores japoneses recebiam conteúdo exclusivo. No entanto, à medida que a infraestrutura da Internet ocidental melhorava, Tsujimoto viu uma oportunidade de lançar o jogo de caçadores de monstros mais acessível globalmente.
O lançamento de 2018 do Monster Hunter: World on PlayStation 4, Xbox One e PC foi transformador. Projetado para consoles poderosos, ofereceu visuais de qualidade AAA, ambientes maiores e monstros maiores.
"Nossa estratégia de globalização e o próprio título do jogo refletem nosso objetivo de alcançar um público mundial", revela Tsujimoto. " Monster Hunter: o mundo significa nosso compromisso com uma experiência global".

As liberações globais simultâneas, eliminando o conteúdo bloqueado pela região, foram cruciais. A equipe de Tsujimoto também analisou maneiras de ampliar o apelo. "Realizamos testes de foco global; o feedback influenciou significativamente o design de jogos e nosso sucesso global", diz Tsujimoto.
Uma mudança de chave foi exibir números de danos. Esses pequenos refinamentos para uma fórmula bem -sucedida impulsionaram o caçador de monstros a alturas sem precedentes. Os jogos anteriores venderam 1,3 a 5 milhões de cópias; Monster Hunter: World and Rise ultrapassou 20 milhões.
Esse crescimento não foi acidental. Em vez de alterar o núcleo de Monster Hunter para se adequar aos gostos ocidentais, a Capcom tornou mais acessível sem sacrificar sua identidade única. Essa abordagem continua com Monster Hunter Wilds .
"Na sua essência, Monster Hunter é um jogo de ação; dominar essa ação é fundamental", explica Tsujimoto. "Mas para os novos jogadores, atingir esse ponto é crucial. Analisamos onde os jogadores lutam, obtêm feedback e usamos esse conhecimento para melhorar os sistemas em selvagens ".
Dentro de 35 minutos após o lançamento, Monster Hunter Wilds alcançou 738.000 jogadores de vapor simultâneos - mais do que o Double Monster Hunter: World's Peak. Revisões positivas e conteúdo prometido sugerem que a Wilds superará as conquistas do World and Rise , continuando a conquista global da série.