Sebelum pelancaran globalnya, Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod pra-pesanan di Steam dan PlayStation, mengulangi kejayaan fenomenal pendahulunya, Monster Hunter Rise (2022) dan Monster Hunter: World (2018). Pencapaian ini tegas menetapkan siri RPG unik Capcom sebagai pemain utama dalam pasaran permainan video global. Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku.
Kurang dari satu dekad yang lalu, populariti global yang meluas itu kelihatannya mustahil. Lebih jauh lagi, pada pelancaran Monster Hunter asal 2004, ia tidak dapat difikirkan: permainan ini menerima ulasan campuran. Tidak sampai 2005 PSP melepaskan bahawa siri ini benar -benar melepaskan diri di Jepun.
Selama bertahun -tahun, Monster Hunter melambangkan fenomena "Besar di Jepun". Walaupun sebab -sebabnya pelbagai, kerana artikel ini akan diterokai, Capcom tanpa henti mengejar penembusan pasaran antarabangsa. Kejayaan Monster Hunter World , Rise , dan sekarang Wilds mengesahkan usaha mereka.
Ini adalah kisah perjalanan Monster Hunter dari Darling Domestik ke Global Powerhouse.

Sekitar pelancaran Street Fighter 5 2016, Capcom menjalani penstrukturan semula dalaman yang signifikan untuk mempersiapkan generasi baru permainan yang dikuasakan oleh enjin RE, menggantikan rangka kerja MT yang penuaan. Ini bukan sekadar peralihan teknologi; Ia melibatkan mandat untuk membuat permainan untuk penonton global, bukan hanya fanbase serantau yang ada.
"Beberapa faktor berkumpul," jelas Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan Capcom yang terkenal dengan karyanya di Devil May Cry . "Perubahan enjin, dan matlamat yang jelas untuk semua pasukan: mencipta permainan yang menarik di seluruh dunia untuk semua orang."
Permainan ERA PS3 dan Xbox 360 Capcom sering seolah -olah menargetkan "pasaran Barat" yang dirasakan. Walaupun Resident Evil 4 adalah hit, gelaran seperti Umbrella Corps dan The Lost Planet Series, mengejar trend Barat lewat 2000-an, jatuh pendek. Capcom menyedari perlunya permainan yang menarik secara universal, melampaui konvensyen genre Barat tradisional.
"Kami menumpukan perhatian, tidak memegang apa -apa," kata Itsuno. "Matlamat kami: Buat permainan yang luar biasa dengan jangkauan global."
Tempoh yang menjelang 2017 terbukti penting. "Perubahan organisasi dan enjin berkumpul," nota ITSUNO. Pelancaran Resident Evil 7 tahun itu menandakan permulaan kebangkitan Capcom.
Tiada siri yang lebih baik mencontohkan kejayaan global ini daripada Monster Hunter . Walaupun ia mempunyai fanbase barat yang berdedikasi, ia kekal jauh lebih besar di Jepun. Ini tidak wujud dalam reka bentuk siri, tetapi hasil daripada beberapa faktor.
Pelepasan PSP Monster Hunter Freedom Unite adalah penting. Permainan pegang tangan sentiasa lebih kuat di Jepun, seperti yang dibuktikan oleh PSP, Nintendo DS, dan Switch. Populariti ini berpunca daripada pelbagai faktor, tetapi menurut pengeluar eksekutif Ryozo Tsujimoto, rangkaian internet wayarles maju Jepun dibenarkan untuk bermain berbilang pemain yang boleh dipercayai di hadapan AS.

"Dua puluh tahun yang lalu, Jepun mempunyai infrastruktur rangkaian yang mantap, membolehkan multiplayer dalam talian," jelas Tsujimoto. "Bergerak ke pegang tangan memupuk asas pemain yang lebih besar dan saling berkaitan."
Permainan koperasi Monster Hunter berkembang pesat dengan akses cepat ini untuk memburu dengan rakan -rakan. Handheld menyediakan platform yang ideal. Internet maju Jepun secara tidak sengaja mewujudkan tumpuan pasaran setempat.
Ini mencipta kitaran: Monster Hunter menjadi buku terlaris Jepun, yang membawa kepada kandungan dan acara Jepun sahaja, menguatkan lagi imej "Jepun sahaja".
Peminat Barat menyaksikan iri hati sebagai pemain Jepun menerima kandungan eksklusif. Walau bagaimanapun, apabila infrastruktur Internet Barat bertambah baik, Tsujimoto melihat peluang untuk melancarkan permainan Monster Hunter yang paling banyak diakses di seluruh dunia.
Pelepasan Monster Hunter 2018: World on PlayStation 4, Xbox One, dan PC adalah transformatif. Direka untuk konsol yang kuat, ia menawarkan visual berkualiti AAA, persekitaran yang lebih besar, dan raksasa yang lebih besar.
"Strategi globalisasi kami, dan tajuk permainan itu sendiri, mencerminkan matlamat kami untuk mencapai penonton di seluruh dunia," kata Tsujimoto. " Monster Hunter: Dunia menandakan komitmen kami terhadap pengalaman global."

Siaran global serentak, menghapuskan kandungan terkunci di rantau, adalah penting. Pasukan Tsujimoto juga menganalisis cara untuk meluaskan rayuan. "Kami menjalankan ujian fokus global, maklum balas yang ketara mempengaruhi reka bentuk permainan dan kejayaan global kami," kata Tsujimoto.
Satu perubahan utama adalah memaparkan nombor kerosakan. Penambahbaikan kecil ini kepada formula yang berjaya menggalakkan Monster Hunter ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Permainan sebelumnya menjual 1.3 hingga 5 juta salinan; Monster Hunter: Dunia dan bangkit masing -masing melepasi 20 juta.
Pertumbuhan ini tidak disengajakan. Daripada mengubah teras Monster Hunter untuk memenuhi citarasa Barat, Capcom menjadikannya lebih mudah tanpa mengorbankan identiti uniknya. Pendekatan ini berterusan dengan Monster Hunter Wilds .
"Pada terasnya, Monster Hunter adalah permainan tindakan, menguasai tindakan itu adalah kunci," jelas Tsujimoto. "Tetapi bagi pemain baru, mencapai titik itu adalah penting. Kami menganalisis di mana pemain berjuang, mengumpulkan maklum balas, dan menggunakan pengetahuan itu untuk memperbaiki sistem di liar ."
Dalam masa 35 minit pembebasan, Monster Hunter Wilds mencapai 738,000 pemain stim serentak -lebih daripada dua hunter raksasa: puncak dunia . Tinjauan positif dan kandungan yang dijanjikan mencadangkan liar akan melampaui pencapaian dunia dan Rise , meneruskan penaklukan global siri.