Prima del suo lancio globale, Monster Hunter Wilds ha frantumato i record di pre-ordine su Steam e PlayStation, facendo eco al fenomenale successo dei suoi predecessori, Monster Hunter Rise (2022) e Monster Hunter: World (2018). Questo risultato stabilisce saldamente la serie di giochi di ruolo unica di Capcom come grande attore nel mercato globale dei videogiochi. Tuttavia, non è sempre stato così.
Meno di un decennio fa, una popolarità globale così diffusa sarebbe sembrato improbabile. Ancora più indietro, al lancio del 2004 del Monster Hunter originale, sarebbe stato impensabile: il gioco ha ricevuto recensioni contrastanti. Non è stato fino all'uscita della PSP del 2005 che la serie è davvero decollata, in Giappone.
Per anni, Monster Hunter ha incaricato il fenomeno "più grande in Giappone". Mentre le ragioni sono sfaccettate, poiché questo articolo esplorerà, Capcom ha perseguito incessantemente la penetrazione del mercato internazionale. Il successo di Monster Hunter World , Rise e Now Wilds convalida i loro sforzi.
Questa è la storia del viaggio di Monster Hunter da Domestic Darling a Global Powerhouse.

Intorno al lancio del 2016 di Street Fighter 5 , Capcom ha subito una significativa ristrutturazione interna per prepararsi a una nuova generazione di giochi alimentati dal motore RE, sostituendo l'invecchiamento del framework MT. Questo non era solo un cambiamento tecnologico; Ha comportato un mandato per creare giochi per un pubblico globale, non solo i fan regionali esistenti.
"Diversi fattori sono convertiti", spiega Hideaki Itsuno, un ex direttore del gioco Capcom noto per il suo lavoro su Devil May Cry . "Il cambio del motore e un obiettivo chiaro per tutte le squadre: creare giochi accattivanti a livello globale, per tutti."
I giochi PS3 e Xbox 360 di Capcom sembravano spesso colpire un "mercato occidentale" percepito. Mentre Resident Evil 4 è stato un successo, titoli come Umbrella Corps e The Lost Planet Series, che inseguono le tendenze occidentali della fine degli anni 2000, non sono riusciti. Capcom ha realizzato la necessità di giochi universalmente accattivanti, trascendendo le tradizionali convenzioni di genere occidentale.
"Ci siamo concentrati intensamente, trattenendo nulla", afferma Itsuno. "Il nostro obiettivo: creare giochi eccezionali con Global Reach."
Il periodo che precede fino al 2017 si è rivelato fondamentale. "Convergevano i cambiamenti organizzativi e del motore", osserva Itsuno. Il lancio di Resident Evil 7 quell'anno ha segnato l'inizio di un Rinascimento Capcom.
Nessuna serie esemplifica meglio questo successo globale di Monster Hunter . Mentre aveva una base di fan occidentali dedicata, è rimasto significativamente più grande in Giappone. Ciò non era inerente al design della serie, ma piuttosto al risultato di diversi fattori.
Il rilascio di PSP di Monster Hunter Freedom Unite è stato cruciale. Il gioco portatile è sempre stato più forte in Giappone, come evidenziato dalla PSP, Nintendo DS e Switch. Questa popolarità deriva da vari fattori, ma secondo il produttore esecutivo Ryozo Tsujimoto, la rete Internet wireless avanzata del Giappone ha consentito un gioco multiplayer affidabile: anni davanti agli Stati Uniti.

"Venti anni fa, il Giappone aveva una robusta infrastruttura di rete, che consente il multiplayer online", spiega Tsujimoto. "Il passaggio ai palmini ha favorito una base di giocatori più grande e interconnessa."
Il gameplay cooperativo di Monster Hunter ha prosperato su questo rapido accesso alle cacce con gli amici. Holdhelds ha fornito la piattaforma ideale. Internet avanzato del Giappone ha creato inavvertitamente un focus localizzato del mercato.
Ciò ha creato un ciclo: Monster Hunter è diventato un bestseller giapponese, portando a contenuti ed eventi solo in Giappone, rafforzando ulteriormente la sua immagine "solo in Giappone".
I fan occidentali hanno guardato invidiamente mentre i giocatori giapponesi hanno ricevuto contenuti esclusivi. Tuttavia, con il miglioramento dell'infrastruttura Internet occidentale, Tsujimoto ha visto l'opportunità di lanciare il gioco Monster Hunter più accessibile a livello globale.
La versione 2018 di Monster Hunter: World on PlayStation 4, Xbox One e PC è stata trasformativa. Progettato per potenti console, offriva elementi visivi di qualità AAA, ambienti più grandi e mostri più grandi.
"La nostra strategia di globalizzazione e il titolo del gioco stesso riflettono il nostro obiettivo di raggiungere un pubblico mondiale", rivela Tsujimoto. " Monster Hunter: World significa il nostro impegno per un'esperienza globale."

Le versioni globali simultanee, eliminando il contenuto bloccato dalla regione, erano cruciali. Il team di Tsujimoto ha anche analizzato i modi per ampliare il fascino. "Abbiamo condotto test di interesse globale; il feedback ha influenzato significativamente il design del gioco e il nostro successo globale", afferma Tsujimoto.
Una modifica chiave è stata la visualizzazione di numeri di danno. Questi piccoli perfezionamenti a una formula di successo hanno spinto Monster Hunter a altezze senza precedenti. I giochi precedenti hanno venduto da 1,3 a 5 milioni di copie; Monster Hunter: World e Rise hanno superato ciascuno 20 milioni.
Questa crescita non è stata accidentale. Invece di alterare il nucleo di Monster Hunter per adattarsi ai gusti occidentali, Capcom lo ha reso più accessibile senza sacrificare la sua identità unica. Questo approccio continua con Monster Hunter Wilds .
"Nel suo centro, Monster Hunter è un gioco d'azione; padroneggiare quell'azione è la chiave", spiega Tsujimoto. "Ma per i nuovi giocatori, raggiungere quel punto è cruciale. Analizziamo dove i giocatori lottano, raccoglieranno feedback e utilizziamo quella conoscenza per migliorare i sistemi in natura ."
Entro 35 minuti dal rilascio, Monster Hunter Wilds ha raggiunto 738.000 giocatori di vapore simultanei, più del doppio Monster Hunter: World's Peak. Recensioni positive e contenuti promessi suggeriscono che Wilds supererà anche i risultati di World e Rise , continuando la conquista globale della serie.