Avant son lancement mondial, Monster Hunter Wilds a battu des records de précommande sur Steam et PlayStation, faisant écho au succès phénoménal de ses prédécesseurs, Monster Hunter Rise (2022) et Monster Hunter: World (2018). Cette réalisation établit fermement la série RPG unique de Capcom en tant qu'acteur majeur sur le marché mondial des jeux vidéo. Cependant, ce n'était pas toujours le cas.
Il y a moins d'une décennie, une popularité mondiale aussi répandue aurait semblé improbable. Encore plus loin, lors du lancement en 2004 du Monster Hunter d'origine, cela aurait été impensable: le jeu a reçu des critiques mitigées. Ce n'est qu'à la sortie de la PSP 2005 que la série a vraiment décollé - au Japon.
Pendant des années, Monster Hunter a incarné le phénomène "plus grand au Japon". Bien que les raisons soient multiples, comme cet article l'explorera, Capcom a poursuivi sans relâche la pénétration du marché international. Le succès de Monster Hunter World , Rise et désormais sauvage valide leurs efforts.
C'est l'histoire du voyage de Monster Hunter de la chérie domestique à la puissance mondiale.

Vers le lancement de Street Fighter 5 en 2016, Capcom a subi une restructuration interne importante pour préparer une nouvelle génération de jeux alimentés par le moteur RE, remplaçant le cadre MT vieillissant. Ce n'était pas simplement un changement technologique; Cela impliquait un mandat pour créer des jeux pour un public mondial, et pas seulement les fans régionaux existants.
"Plusieurs facteurs ont convergé", explique Hideaki Ituno, un ancien directeur de jeu Capcom connu pour son travail sur Devil May Cry . "Le changement de moteur et un objectif clair pour toutes les équipes: créez des jeux attrayants mondiaux - un petit nombre pour tout le monde."
Les jeux ERA PS3 et Xbox 360 de Capcom semblaient souvent cibler un «marché occidental» perçu. Bien que Resident Evil 4 ait été un succès, des titres comme Umbrella Corps et la série Lost Planet , chassant la fin des années 2000, ont échoué. Capcom a réalisé la nécessité de jeux universellement attrayants, transcendant les conventions traditionnelles de genre occidentales.
"Nous nous sommes concentrés attentivement, ne retenant rien", déclare Ituno. "Notre objectif: créez des jeux exceptionnels avec Global Reach."
La période menant à 2017 s'est avérée cruciale. "Les changements organisationnels et moteurs ont convergé", note Ituno. Le lancement de Resident Evil 7 cette année-là a marqué le début d'une Renaissance de Capcom.
Aucune série, il n'y a mieux que ce succès mondial que Monster Hunter . Bien qu'il ait une base de fans occidentale dédiée, elle est restée beaucoup plus grande au Japon. Ce n'était pas inhérent à la conception de la série, mais plutôt à plusieurs facteurs.
La libération de PSP de Monster Hunter Freedom Unite a été cruciale. Les jeux portables ont toujours été plus forts au Japon, comme en témoignent la PSP, la Nintendo DS et Switch. Cette popularité provient de divers facteurs, mais selon le producteur exécutif Ryozo Tsujimoto, le réseau Internet avancé sans fil du Japon a permis un jeu multijoueur fiable - des années avant les États-Unis.

"Il y a vingt ans, le Japon avait une infrastructure réseau robuste, permettant le multijoueur en ligne", explique Tsujimoto. "Le déménagement dans les ordinateurs de poche a favorisé une base de joueurs plus grande et interconnectée."
Le jeu coopératif de Monster Hunter a prospéré sur cet accès rapide aux chasses avec des amis. Les ordinateurs de poche ont fourni la plate-forme idéale. Internet avancé du Japon a créé par inadvertance un objectif de marché localisé.
Cela a créé un cycle: Monster Hunter est devenu un best-seller japonais, conduisant à un contenu et à des événements japonais, renforçant davantage son image "Japon uniquement".
Les fans de l'Ouest ont regardé avec envie les joueurs japonais recevoir un contenu exclusif. Cependant, à mesure que l'infrastructure Internet occidentale s'améliorait, Tsujimoto a vu l'occasion de lancer le jeu Monster Hunter le plus accessible à l'échelle mondiale.
La sortie 2018 de Monster Hunter: World on PlayStation 4, Xbox One et PC a été transformatrice. Conçu pour des consoles puissantes, il a offert des visuels de qualité aa-, des environnements plus grands et des monstres plus grands.
"Notre stratégie de mondialisation et le titre du jeu lui-même reflètent notre objectif d'atteindre un public mondial", révèle Tsujimoto. " Monster Hunter: le monde signifie notre engagement envers une expérience mondiale."

Les versions mondiales simultanées, éliminant le contenu verrouillé par région, étaient cruciales. L'équipe de Tsujimoto a également analysé les moyens d'élargir l'attrait. "Nous avons effectué des tests de mise au point mondiaux; les commentaires ont considérablement influencé la conception de jeux et notre succès mondial", explique Tsujimoto.
Un changement de clé consistait à afficher les numéros de dégâts. Ces petites raffinements à une formule réussie ont propulsé un chasseur de monstres à des hauteurs sans précédent. Les jeux précédents se sont vendus de 1,3 à 5 millions d'exemplaires; Monster Hunter: World and Rise a chacun dépassé 20 millions.
Cette croissance n'était pas accidentelle. Au lieu de modifier le noyau de Monster Hunter en fonction des goûts occidentaux, Capcom l'a rendu plus accessible sans sacrifier son identité unique. Cette approche se poursuit avec les sauvages du chasseur de monstres .
"À la base, Monster Hunter est un jeu d'action; maîtriser cette action est la clé", explique Tsujimoto. "Mais pour les nouveaux joueurs, il est crucial de parvenir à ce point. Nous analysons où les joueurs luttent, recueillent des commentaires et utilisons ces connaissances pour améliorer les systèmes dans la nature ."
Dans les 35 minutes suivant la libération, Monster Hunter Wilds a atteint 738 000 joueurs de vapeur simultanés - plus de Double Monster Hunter: World's Peak. Les critiques positives et le contenu promis suggèrent que Wilds dépassera les réalisations du monde et de Rise , poursuivant la conquête mondiale de la série.