Bago ang pandaigdigang paglulunsad nito, sinira ng Monster Hunter Wilds ang mga tala ng pre-order sa Steam at PlayStation, na binabanggit ang kamangha-manghang tagumpay ng mga nauna nito, ang Monster Hunter Rise (2022) at Monster Hunter: World (2018). Ang tagumpay na ito ay mahigpit na nagtatatag ng natatanging serye ng RPG ng Capcom bilang isang pangunahing manlalaro sa pandaigdigang merkado ng video game. Gayunpaman, hindi ito palaging nangyayari.
Mas mababa sa isang dekada na ang nakalilipas, ang nasabing malawak na pandaigdigang katanyagan ay tila hindi maiiwasan. Kahit na bumalik, sa paglulunsad ng 2004 ng orihinal na mangangaso ng halimaw , hindi ito maiisip: ang laro ay nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri. Ito ay hindi hanggang sa 2005 na paglabas ng PSP na ang serye ay tunay na nag -alis - sa Japan.
Sa loob ng maraming taon, ang halimaw na si Hunter ay nagpakita ng "mas malaki sa Japan" na kababalaghan. Habang ang mga kadahilanan ay multifaceted, dahil ang artikulong ito ay galugarin, ang Capcom ay walang tigil na hinabol ang pagtagos sa internasyonal na merkado. Ang tagumpay ng Monster Hunter World , Rise , at ngayon ay pinatunayan ng Wilds ang kanilang mga pagsisikap.
Ito ang kwento ng paglalakbay ni Monster Hunter mula sa domestic darling hanggang sa pandaigdigang powerhouse.

Sa paligid ng 2016 na paglulunsad ng Street Fighter 5 , ang Capcom ay sumailalim sa isang makabuluhang panloob na muling pagsasaayos upang maghanda para sa isang bagong henerasyon ng mga laro na pinalakas ng RE engine, na pinapalitan ang pag -iipon ng MT Framework. Hindi lamang ito isang teknolohikal na paglilipat; Ito ay kasangkot sa isang mandato upang lumikha ng mga laro para sa isang pandaigdigang madla, hindi lamang umiiral na mga fanbases ng rehiyon.
"Maraming mga kadahilanan na nagko -convert," paliwanag ni Hideaki Itsuno, isang dating direktor ng laro ng Capcom na kilala para sa kanyang trabaho sa Devil May Cry . "Ang pagbabago ng makina, at isang malinaw na layunin para sa lahat ng mga koponan: lumikha ng pandaigdigang nakakaakit na mga laro - para sa lahat."
Ang mga laro ng Capcom's PS3 at Xbox 360 ERA ay madalas na tila target ang isang napansin na "Western Market." Habang ang Resident Evil 4 ay isang hit, ang mga pamagat tulad ng Umbrella Corps at ang Nawala na Planet Series, na hinahabol ang mga huli-2000 na mga kalakaran sa kanluran, nahulog. Napagtanto ng Capcom ang pangangailangan para sa mga larong nakakaakit sa buong mundo, na lumilipas sa tradisyonal na mga kombensiyon ng genre ng kanluran.
"Kami ay nakatuon nang mabuti, walang pinipigilan," sabi ni Itsuno. "Ang aming Layunin: Lumikha ng mga pambihirang laro na may pandaigdigang pag -abot."
Ang panahon na humahantong hanggang sa 2017 ay napatunayan na pivotal. "Ang mga pagbabago sa organisasyon at engine ay nakipagtagpo," tala ni Itsuno. Ang paglulunsad ng Resident Evil 7 sa taong iyon ay minarkahan ang simula ng isang Capcom Renaissance.
Walang serye na mas mahusay na nagpapakita ng pandaigdigang tagumpay na ito kaysa sa Monster Hunter . Habang mayroon itong isang nakalaang western fanbase, nanatili itong mas malaki sa Japan. Hindi ito likas sa disenyo ng serye, ngunit sa halip ay isang resulta ng maraming mga kadahilanan.
Mahalaga ang paglabas ng PSP ng Monster Hunter Freedom Unite . Ang gaming gaming ay palaging mas malakas sa Japan, tulad ng ebidensya ng PSP, Nintendo DS, at lumipat. Ang katanyagan na ito ay nagmumula sa iba't ibang mga kadahilanan, ngunit ayon sa executive producer na si Ryozo Tsujimoto, pinapayagan ang advanced na wireless internet ng Japan para sa maaasahang pag -play ng Multiplayer - mas maaga sa US.

"Dalawampung taon na ang nakalilipas, ang Japan ay may matatag na imprastraktura ng network, na nagpapagana ng online Multiplayer," paliwanag ni Tsujimoto. "Ang paglipat sa mga handheld ay pinalaki ang isang mas malaki, magkakaugnay na base ng manlalaro."
Ang kooperatiba ng kooperatiba ng Monster Hunter ay umunlad sa mabilis na pag -access sa mga hunts kasama ang mga kaibigan. Ang mga handheld ay nagbigay ng perpektong platform. Ang advanced na internet ng Japan ay hindi sinasadyang lumikha ng isang naisalokal na pokus sa merkado.
Lumikha ito ng isang siklo: Ang Monster Hunter ay naging isang Japanese bestseller, na humahantong sa nilalaman at mga kaganapan sa Japan, karagdagang pagpapatibay ng imahe na "Japan-only".
Napanood ng mga tagahanga ng Kanluranin nang matanggap ang mga manlalaro ng Hapon na nakatanggap ng eksklusibong nilalaman. Gayunpaman, habang napabuti ang imprastraktura ng Western Internet, nakita ni Tsujimoto ang isang pagkakataon upang ilunsad ang pinaka -globally access na halimaw na hunter game.
Ang paglabas ng 2018 ng Monster Hunter: World on PlayStation 4, Xbox One, at PC ay nagbabago. Dinisenyo para sa malakas na mga console, nag-alok ito ng mga visual na kalidad ng AAA, mas malaking kapaligiran, at mas malaking monsters.
"Ang aming diskarte sa globalisasyon, at ang pamagat ng laro mismo, ay sumasalamin sa aming layunin na maabot ang isang pandaigdigang madla," ipinahayag ni Tsujimoto. " Monster Hunter: Ipinapahiwatig ng Mundo ang aming pangako sa isang pandaigdigang karanasan."

Ang sabay-sabay na pandaigdigang paglabas, ang pagtanggal ng nilalaman na naka-lock ng rehiyon, ay mahalaga. Sinuri din ng koponan ni Tsujimoto ang mga paraan upang mapalawak ang apela. "Nagsagawa kami ng mga pandaigdigang pagsubok sa pokus; ang feedback na makabuluhang naiimpluwensyahan ang disenyo ng laro at ang aming pandaigdigang tagumpay," sabi ni Tsujimoto.
Ang isang pangunahing pagbabago ay ang pagpapakita ng mga numero ng pinsala. Ang mga maliliit na pagpipino sa isang matagumpay na pormula ay nagtulak sa halimaw na halimaw sa hindi pa naganap na taas. Ang mga nakaraang laro ay nagbebenta ng 1.3 hanggang 5 milyong kopya; Monster Hunter: Mundo at tumaas ang bawat isa ay lumampas sa 20 milyon.
Ang paglago na ito ay hindi sinasadya. Sa halip na baguhin ang core ng Monster Hunter upang umangkop sa panlasa sa Kanluran, ginawa itong mas madaling ma -access nang hindi isinasakripisyo ang natatanging pagkakakilanlan nito. Ang pamamaraang ito ay nagpapatuloy sa Monster Hunter Wilds .
"Sa core nito, ang Monster Hunter ay isang laro ng aksyon; mastering na ang pagkilos ay susi," paliwanag ni Tsujimoto. "Ngunit para sa mga bagong manlalaro, ang pag -abot sa puntong iyon ay mahalaga. Sinuri namin kung saan nakikipaglaban ang mga manlalaro, nagtitipon ng puna, at ginagamit ang kaalamang iyon upang mapagbuti ang mga sistema sa wilds ."
Sa loob ng 35 minuto na paglabas, umabot sa 738,000 mga manlalaro ng Monster Hunter Wilds ang 738,000 kasabay na mga manlalaro ng singaw - higit sa Double Monster Hunter: World's Peak. Ang mga positibong pagsusuri at ipinangakong nilalaman ay nagmumungkahi ng mga wilds ay lalampas sa mga nagawa ng World at Rise , na nagpapatuloy sa pagsakop sa serye.