Vor seinem globalen Start zerschmetterte Monster Hunter Wilds Vorbestellungsrekorde zu Steam und PlayStation und wiederholte den phänomenalen Erfolg seiner Vorgänger Monster Hunter Rise (2022) und Monster Hunter: World (2018). Diese Leistung legt die einzigartige RPG -Serie von Capcom als Hauptakteur auf dem globalen Videospielmarkt fest. Dies war jedoch nicht immer der Fall.
Vor weniger als einem Jahrzehnt hätte eine so weit verbreitete globale Popularität unwahrscheinlich gewesen. Noch weiter zurück wäre es beim Start des ursprünglichen Monsterjägers 2004 undenkbar gewesen: Das Spiel erhielt gemischte Kritiken. Erst in der PSP -Veröffentlichung von 2005 startete die Serie wirklich in Japan.
Monster Hunter verkörperte jahrelang das Phänomen "Größer in Japan". Während die Gründe vielfältig sind, wie in diesem Artikel untersucht wird, verfolgte Capcom unermüdlich die internationale Marktdurchdringung. Der Erfolg von Monster Hunter World , Aufstieg und jetzt Wilds bestätigt ihre Bemühungen.
Dies ist die Geschichte von Monster Hunters Reise vom häuslichen Liebling zum globalen Kraftwerk.

Um den Start von Street Fighter 5 2016 wurde Capcom eine erhebliche interne Umstrukturierung durchgesetzt, um sich auf eine neue Generation von Spielen vorzubereiten, die vom RE -Engine angetrieben werden, wodurch das alternde MT -Framework ersetzt wurde. Dies war nicht nur ein technologischer Verschiebung; Es handelte sich um ein Mandat, Spiele für ein globales Publikum zu erstellen und nicht nur vorhandene regionale Fanbasen.
"Mehrere Faktoren konvergierten", erklärt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Capcom -Spieldirektor, der für seine Arbeit an Devil May Cry bekannt ist. "Der Motorwechsel und ein klares Ziel für alle Teams: Global ansprechende Spiele erstellen - für alle."
Die Spiele PS3 und Xbox 360 von Capcom schienen oft auf einen wahrgenommenen "westlichen Markt" zu richten. Während Resident Evil 4 ein Hit war, gingen Titel wie Umbrella Corps und die Lost Planet -Serie, die die westlichen Trends der späten 2000er Jahre verfolgten, kurz. Capcom erkannte die Notwendigkeit von universell ansprechenden Spielen und überschritt traditionelle westliche Genrekonventionen.
"Wir haben uns aufmerksam konzentriert und nichts zurückgehalten", erklärt Itsuno. "Unser Ziel: Erstellen Sie außergewöhnliche Spiele mit globaler Reichweite."
Der Zeitraum von bis 2017 erwies sich als zentral. "Organisations- und Motoränderungen konvergierten", bemerkt Itisuno. Der Start von Resident Evil 7 in diesem Jahr war der Beginn einer Capcom -Renaissance.
Keine Serie veranschaulicht diesen globalen Erfolg besser als Monster Hunter . Während es eine dedizierte westliche Fangemeinde hatte, blieb es in Japan deutlich größer. Dies war nicht dem Design der Serie, sondern ein Ergebnis mehrerer Faktoren.
Die PSP -Veröffentlichung von Monster Hunter Freedom Unite war entscheidend. Handheld -Gaming war in Japan immer stärker, wie die PSP, Nintendo DS und Switch belegen. Diese Popularität ergibt sich aus verschiedenen Faktoren, aber laut Executive Producer Ryozo Tsujimoto ermöglichte Japans fortschrittliches drahtloses Internet -Netzwerk ein zuverlässiges Multiplayer -Spiel vor den USA.

"Vor zwanzig Jahren hatte Japan eine robuste Netzwerkinfrastruktur und ermöglichte den Online -Multiplayer", erklärt Tsujimoto. "Die Umzugung in Handhelds hat eine größere, miteinander verbundene Spielerbasis gefördert."
Monster Hunters kooperatives Gameplay blieb von diesem schnellen Zugang zu Jagden mit Freunden. Handhelds bildeten die ideale Plattform. Japans fortschrittliches Internet hat versehentlich einen lokalisierten Marktfokus erstellt.
Dies schuf einen Zyklus: Monster Hunter wurde ein japanischer Bestseller, der nur in Japan-Inhalte und -veranstaltungen in Japan führte und das Bild "nur" nur in Japan verstärkte.
Western Fans sahen neidisch zu, wie japanische Spieler exklusive Inhalte erhielten. Da sich die westliche Internetinfrastruktur jedoch verbesserte, sah Tsujimoto die Möglichkeit, das bisher am weltweit zugängliche Monster Hunter -Spiel bisher am besten zu starten.
Die Veröffentlichung von Monster Hunter: World auf PlayStation 4, Xbox One und PC war transformativ. Es wurde für leistungsstarke Konsolen entwickelt und bot AAA-Quality-Bilder, größere Umgebungen und größere Monster.
"Unsere Globalisierungsstrategie und der Titel des Spiels selbst spiegeln unser Ziel wider, ein weltweites Publikum zu erreichen", verrät Tsujimoto. " Monster Hunter: World bedeutet unser Engagement für eine globale Erfahrung."

Simultane globale Veröffentlichungen, die regionale Inhalte beseitigen, waren entscheidend. Das Team von Tsujimoto analysierte auch Wege, um die Attraktivität zu erweitern. "Wir haben globale Fokus -Tests durchgeführt; das Feedback hat das Spieldesign und unseren globalen Erfolg erheblich beeinflusst", sagt Tsujimoto.
Eine Schlüsseländerung war die Anzeige von Schadenszahlen. Diese kleinen Verfeinerungen zu einer erfolgreichen Formel trieben Monsterjäger zu beispiellosen Höhen. Frühere Spiele verkauften 1,3 bis 5 Millionen Exemplare; Monster Hunter: World und erhöhte jeweils 20 Millionen.
Dieses Wachstum war nicht zufällig. Anstatt den Kern von Monster Hunter zu dem westlichen Geschmack zu verändern, machte Capcom es zugänglicher, ohne seine einzigartige Identität zu beeinträchtigen. Dieser Ansatz setzt sich mit Monster Hunter Wilds fort.
"In seinem Kern ist Monster Hunter ein Actionspiel; diese Action ist der Schlüssel", erklärt Tsujimoto. "Aber für neue Spieler ist es von entscheidender Bedeutung, diesen Punkt zu erreichen. Wir analysieren, wo Spieler kämpfen, Feedback sammeln und dieses Wissen nutzen, um Systeme in Wilds zu verbessern."
Innerhalb von 35 Minuten nach der Veröffentlichung erreichte Monster Hunter Wilds 738.000 gleichzeitige Dampfspieler - mehr als Double Monster Hunter: World's Peak. Positive Bewertungen und versprochene Inhalte deuten darauf hin, dass Wilds sogar die Erfolge der Welt und Rise übertreffen wird und die globale Eroberung der Serie fortsetzt.