এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের আগে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস তার পূর্বসূরীদের, মনস্টার হান্টার রাইজ (2022) এবং মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড (2018) এর অসাধারণ সাফল্যের প্রতিধ্বনি করে স্টিম এবং প্লেস্টেশনে প্রি-অর্ডার রেকর্ডগুলি ছিন্নভিন্ন করে দিয়েছে। এই অর্জনটি বিশ্বব্যাপী ভিডিও গেমের বাজারের প্রধান খেলোয়াড় হিসাবে ক্যাপকমের অনন্য আরপিজি সিরিজকে দৃ firm ়ভাবে প্রতিষ্ঠিত করে। যাইহোক, এটি সবসময় ছিল না।
এক দশকেরও কম আগে, এই জাতীয় বিস্তৃত বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয়তা অসম্ভব বলে মনে হয়েছিল। এমনকি আরও পিছনে, 2004 সালের মূল মনস্টার হান্টারের প্রবর্তনের সময়, এটি কল্পনাতীত হত: গেমটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছিল। ২০০৫ সালের পিএসপি প্রকাশের আগ পর্যন্ত এটি ছিল না যে সিরিজটি সত্যই জাপানে।
কয়েক বছর ধরে, মনস্টার হান্টার "জাপানের বড়" ঘটনাটির চিত্র তুলে ধরেছিলেন। কারণগুলি বহুমুখী হওয়ার সাথে সাথে এই নিবন্ধটি অন্বেষণ করবে, ক্যাপকম নিরলসভাবে আন্তর্জাতিক বাজারের অনুপ্রবেশ অনুসরণ করেছিল। মনস্টার হান্টার ওয়ার্ল্ড , রাইজ এবং এখন ওয়াইল্ডসের সাফল্য তাদের প্রচেষ্টা বৈধ করে।
এটি মনস্টার হান্টারের ঘরোয়া প্রিয়তম থেকে গ্লোবাল পাওয়ার হাউসে যাত্রার গল্প।

স্ট্রিট ফাইটার 5 এর ২০১ 2016 সালের প্রবর্তনের আশেপাশে, ক্যাপকম আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুতি নেওয়ার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে, বার্ধক্যজনিত এমটি কাঠামোর পরিবর্তে। এটি কেবল প্রযুক্তিগত পরিবর্তন ছিল না; এটি কেবল বিদ্যমান আঞ্চলিক ফ্যানবেস নয়, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের জন্য গেমস তৈরি করার একটি আদেশ জড়িত।
"বেশ কয়েকটি কারণ রূপান্তরিত হয়েছে," হিডিয়াকি ইটসুনো ব্যাখ্যা করেছেন, একজন প্রাক্তন ক্যাপকম গেমের পরিচালক, যা ডেভিল মে ক্রাইয়ের কাজের জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিন পরিবর্তন, এবং সমস্ত দলের জন্য একটি স্পষ্ট লক্ষ্য: বিশ্বব্যাপী আবেদনকারী গেমস তৈরি করুন - সবার জন্যই" "
ক্যাপকমের পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ গেমগুলি প্রায়শই একটি অনুভূত "পশ্চিমা বাজার" লক্ষ্য করে বলে মনে হয়েছিল। যদিও রেসিডেন্ট এভিল 4 হিট ছিল, ছাতা কর্পস এবং লস্ট প্ল্যানেট সিরিজের মতো শিরোনামগুলি, 2000-এর দশকের শেষের দিকে পশ্চিমা প্রবণতাগুলি তাড়া করে, খুব কম ছিল। ক্যাপকম সর্বজনীনভাবে আবেদনকারী গেমগুলির প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছিল, traditional তিহ্যবাহী পশ্চিমা জেনার কনভেনশনগুলি অতিক্রম করে।
"আমরা মনোযোগ সহকারে মনোনিবেশ করেছি, কিছুই পিছনে রাখি," ইরুনো জানিয়েছে। "আমাদের লক্ষ্য: গ্লোবাল রিচ দিয়ে ব্যতিক্রমী গেমস তৈরি করুন" "
2017 পর্যন্ত নেতৃত্বের সময়কালটি গুরুত্বপূর্ণ প্রমাণিত হয়েছিল। "সাংগঠনিক এবং ইঞ্জিন পরিবর্তনগুলি রূপান্তরিত হয়েছে," ইরুনো নোট করে। সে বছর রেসিডেন্ট এভিল 7 এর প্রবর্তন একটি ক্যাপকম রেনেসাঁর সূচনা করেছে।
মনস্টার হান্টারের চেয়ে এই বিশ্বব্যাপী সাফল্যের উদাহরণ দেয় না এমন কোনও সিরিজ ভাল। যদিও এটি একটি উত্সর্গীকৃত পশ্চিমা ফ্যানবেস ছিল, এটি জাপানে এটি উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বড় ছিল। এটি সিরিজের নকশার অন্তর্নিহিত ছিল না, বরং বিভিন্ন কারণের ফলাফল।
মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটের পিএসপি রিলিজ অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল। পিএসপি, নিন্টেন্ডো ডিএস এবং স্যুইচ দ্বারা প্রমাণিত হিসাবে জাপানে হ্যান্ডহেল্ড গেমিং সর্বদা শক্তিশালী ছিল। এই জনপ্রিয়তা বিভিন্ন কারণ থেকে উদ্ভূত, তবে নির্বাহী নির্মাতা রিয়োজো সুজিমোটোর মতে, জাপানের উন্নত ওয়্যারলেস ইন্টারনেট নেটওয়ার্ক নির্ভরযোগ্য মাল্টিপ্লেয়ার খেলার জন্য অনুমোদিত - আমেরিকার আগে।

"বিশ বছর আগে জাপানের কাছে শক্তিশালী নেটওয়ার্ক অবকাঠামো ছিল, অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার সক্ষম করে," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "হ্যান্ডহেল্ডসে সরানো একটি বৃহত্তর, আন্তঃসংযুক্ত প্লেয়ার বেসকে উত্সাহিত করেছে" "
মনস্টার হান্টারের সমবায় গেমপ্লে বন্ধুদের সাথে শিকারীদের এই দ্রুত অ্যাক্সেসে সমৃদ্ধ হয়েছে। হ্যান্ডহেল্ডগুলি আদর্শ প্ল্যাটফর্ম সরবরাহ করে। জাপানের উন্নত ইন্টারনেট অজান্তেই একটি স্থানীয় বাজারের ফোকাস তৈরি করেছে।
এটি একটি চক্র তৈরি করেছে: মনস্টার হান্টার একটি জাপানি বেস্টসেলার হয়ে ওঠে, এটি কেবল জাপান-কেবলমাত্র বিষয়বস্তু এবং ইভেন্টগুলির দিকে পরিচালিত করে, এর "জাপান-কেবল" চিত্রকে আরও শক্তিশালী করে।
জাপানি খেলোয়াড়রা একচেটিয়া সামগ্রী পেয়ে পশ্চিমা ভক্তরা vi র্ষা দেখেছিলেন। যাইহোক, পশ্চিমা ইন্টারনেট অবকাঠামোগত উন্নতি হওয়ার সাথে সাথে সুজিমোটো এখনও বিশ্বব্যাপী অ্যাক্সেসযোগ্য মনস্টার হান্টার গেমটি চালু করার সুযোগ দেখেছিল।
মনস্টার হান্টারের 2018 রিলিজ: ওয়ার্ল্ড অন প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসি রূপান্তরকারী ছিল। শক্তিশালী কনসোলগুলির জন্য ডিজাইন করা, এটি এএএ-মানের ভিজ্যুয়াল, বৃহত্তর পরিবেশ এবং আরও বড় দানব সরবরাহ করে।
"আমাদের বিশ্বায়নের কৌশল এবং গেমের শিরোনাম নিজেই বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে পৌঁছানোর আমাদের লক্ষ্য প্রতিফলিত করে," সুজিমোটো প্রকাশ করে। " মনস্টার হান্টার: বিশ্ব একটি বিশ্বব্যাপী অভিজ্ঞতার প্রতি আমাদের প্রতিশ্রুতি বোঝায়।"

একযোগে গ্লোবাল রিলিজ, অঞ্চল-লকযুক্ত সামগ্রী দূরীকরণ, গুরুত্বপূর্ণ ছিল। সুজিমোটোর দল আপিলকে আরও প্রশস্ত করার উপায়গুলিও বিশ্লেষণ করেছে। "আমরা গ্লোবাল ফোকাস পরীক্ষা পরিচালনা করেছি; প্রতিক্রিয়া গেম ডিজাইন এবং আমাদের বিশ্বব্যাপী সাফল্যকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছিল," সুজিমোটো বলেছেন।
একটি মূল পরিবর্তন হ'ল ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শন করা। একটি সফল সূত্রের এই ছোট পরিমার্জনগুলি মনস্টার হান্টারকে অভূতপূর্ব উচ্চতায় চালিত করে। পূর্ববর্তী গেমগুলি 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে; মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড অ্যান্ড রাইজ প্রতিটি 20 মিলিয়ন ছাড়িয়ে গেছে।
এই বৃদ্ধি দুর্ঘটনাজনিত ছিল না। পাশ্চাত্য স্বাদ অনুসারে মনস্টার হান্টারের মূল পরিবর্তন করার পরিবর্তে ক্যাপকম এটির অনন্য পরিচয়কে ত্যাগ না করে এটিকে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলেছে। এই পদ্ধতিটি মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডসের সাথে অব্যাহত রয়েছে।
"এর মূল অংশে, মনস্টার হান্টার একটি অ্যাকশন গেম; সেই ক্রিয়াটি অর্জন করা মূল বিষয়," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "তবে নতুন খেলোয়াড়দের জন্য, এই পর্যায়ে পৌঁছানো অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ We আমরা বিশ্লেষণ করি যেখানে খেলোয়াড়রা লড়াই করে, প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করে এবং সেই জ্ঞানটি বন্যদের মধ্যে সিস্টেমগুলি উন্নত করতে ব্যবহার করে।"
মুক্তির 35 মিনিটের মধ্যে, মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস 738,000 সমবর্তী স্টিম প্লেয়ারগুলিতে পৌঁছেছে - ডাবল মনস্টার হান্টারের চেয়েও বেশি: ওয়ার্ল্ড পিক। ইতিবাচক পর্যালোচনা এবং প্রতিশ্রুতিবদ্ধ বিষয়বস্তু পরামর্শ দেয় যে বন্যরা এমনকি বিশ্ব এবং উত্থানের সাফল্যকে ছাড়িয়ে যাবে, সিরিজের বৈশ্বিক বিজয় অব্যাহত রাখবে।