O diretor de jogos do Path of Exile 2 compartilhou informações sobre o desenvolvimento futuro do jogo, particularmente em relação à introdução de novas classes. Neste artigo, nos aprofundamos das razões por trás de sua decisão e exploramos seus pensamentos sobre o estado atual do jogo.
Caminho do exílio 2 novos caracteres podem não ser introduzidos em todos os patches
Você pode esperar mais ascendências em vez disso
Durante uma recente sessão de perguntas e respostas, o diretor de jogo do Path of Exile 2, Jonathan Rogers, discutiu a estratégia de desenvolvimento para atualizações futuras. Ele enfatizou que os jogadores não deveriam esperar novas classes em todos os patches futuros devido às complexidades e imprevisibilidade do desenvolvimento de classes.
Rogers explicou que, embora a equipe inicialmente pretendia introduzir uma nova classe a cada patch, eles perceberam que essa abordagem não era sustentável. Ele afirmou que eu gostaria que todo lançamento tivesse uma aula, mas eu diria que realmente aprendemos algo durante a produção desse ciclo, que é que foi um erro ter uma classe como uma cunha para o desenvolvimento de sua expansão.
A decisão de se concentrar na caçadora para o próximo patch levou a atrasos significativos, como Rogers observou, temos que ter a caçadora no próximo patch, portanto, a data tinha que flutuar, e isso significava que essa expansão acabou demorando muito mais do que o que esperávamos.
Rogers elaborou ainda mais que priorizar uma data de lançamento fixa em relação a uma introdução de classe garantida é mais benéfica para o desenvolvimento do jogo. Ele mencionou, embora eu esteja muito interessado em ter uma aula na próxima expansão, não vou prometer isso porque isso significaria que não podemos mais consertar a data.
Dada a imprevisibilidade do desenvolvimento de classes e o desejo de fornecer atualizações oportunas, Rogers concluiu que novas classes não deveriam ser um foco principal para futuros patches. Ele disse que os jogadores realmente querem ver o progresso avançado e não querem esperar de seis a nove meses antes de ver uma grande atualização. Então, acho importante que estamos constantemente dando a eles coisas de maneira razoavelmente oportuna; portanto, por esse motivo, as classes são menos previsíveis.
No entanto, Rogers tranquilizou os jogadores de que eles podem esperar novas ascendências com cada patch. Ele também expressou seu entusiasmo por adicionar mais classes, mesmo após o período de acesso antecipado, afirmando, como eu disse, ascendências, definitivamente podemos fazer; Talvez mesmo após o lançamento, continuamos a adicionar ainda mais aulas, pois certamente estou ansioso para adicionar mais.
Caminho do exílio 2 Dawn of the Hunt traz mais mudanças no final do jogo
Prometendo o fim de ser muito mais difícil
Juntamente com o Huntress, o próximo patch introduzirá mais de 100 novas habilidades, apoiará gemas e equipamentos únicos focados em melhorar as experiências do meio -jogo e do jogo. Um aspecto fundamental dessas mudanças é o aumento da dificuldade dos chefes, pois os jogos de engrenagem de moagem (GGG) pretendem prolongar o tempo que leva para que os jogadores atinjam níveis excessivos.
Rogers destacou a necessidade de ajustes de equilíbrio, dizendo, certamente há algumas coisas que terão que ser nerfadas porque elas são completamente trivializantes certas mecânicas. As pessoas estão ficando [até] o ponto de completa escandalosidade um pouco cedo demais.
Ele enfatizou que, embora os jogadores tenham alcançado altos níveis de energia, isso deve acontecer após uma progressão significativa, não no início de sua jornada.
Rogers expressou decepção com a rapidez com que os jogadores derrotaram os chefes do Pinnacle no passado, descrevendo seu cenário ideal em que o primeiro encontro com um chefe do Pinnacle deve ser uma luta desafiadora e memorável. Ele espera que as novas mudanças de progressão e equilíbrio garantem uma experiência mais satisfatória, afirmando, na primeira vez que você luta contra um chefe do Pinnacle, será uma luta difícil e louca. Mas, ao lutar contra o chefe mais vezes e obtém mais itens e otimiza sua construção e outras coisas, pode chegar ao ponto em que mata o chefe em quatorze segundos. É que não é sua primeira experiência.
Ele concluiu que as mudanças de equilíbrio estão focadas em desacelerar a progressão do poder, dizendo que as coisas meio que ficaram um pouco fora dos trilhos, em termos da capacidade de obter o poder com muita facilidade, e esse é o tipo de coisa principal. Você sempre deve se sentir poderoso e certamente deve ter essa fantasia lá, mas não logo de cara. Então é aí que muitas das nossas mudanças de equilíbrio estão focadas.
Path of Exile 2 Game Director está feliz com sua dificuldade implacável
As coisas não são mais fáceis, você ficou melhor
A dificuldade da campanha do Path of Exile 2 tem sido um tópico de discussão entre os jogadores. Alguns acharam muito fácil, enquanto outros achavam muito difícil. Rogers expressou satisfação com o nível atual de dificuldade e acredita que as opiniões dos jogadores evoluirão com o tempo.
Ele observou que muitas queixas surgiram dos jogadores comparando suas experiências com o jogo anterior sem se envolver totalmente com o novo. Rogers acredita que, à medida que os jogadores se familiarizam com o jogo, a dificuldade parecerá mais gerenciável. Ele disse, acho que não vamos receber quase tantas queixas sobre isso desta vez, e é porque, uma vez que você sabe jogar, você encontrará a experiência muito mais fácil.
Rogers também apontou que os jogadores geralmente percebem o jogo da maneira mais fácil ao reproduzi -lo, afirmando, as pessoas geralmente ficam surpresas. Muitas vezes, o que acontece é que, na segunda vez que as pessoas jogam durante o jogo, elas falarão sobre como elas (GGG) devem ter mudado o equilíbrio, mas a realidade real é que elas ficaram melhores no jogo.