এক্সাইল 2 এর গেম ডিরেক্টর অফ পাথ গেমের ভবিষ্যতের বিকাশের অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন, বিশেষত নতুন ক্লাসগুলির প্রবর্তন সম্পর্কে। এই নিবন্ধে, আমরা তাদের সিদ্ধান্তের পিছনে কারণগুলি আবিষ্কার করি এবং গেমের বর্তমান অবস্থার বিষয়ে তাদের চিন্তাভাবনাগুলি অন্বেষণ করি।
প্রবাস 2 নতুন চরিত্রের পথ প্রতিটি প্যাচ চালু করা যেতে পারে না
পরিবর্তে আপনি আরও আরোহণ আশা করতে পারেন
সাম্প্রতিক প্রশ্নোত্তর অধিবেশন চলাকালীন, প্রবাস 2 গেমের পরিচালক জোনাথন রজার্স ভবিষ্যতের আপডেটের জন্য উন্নয়ন কৌশল নিয়ে আলোচনা করেছেন। তিনি জোর দিয়েছিলেন যে শ্রেণি বিকাশের জটিলতা এবং অনির্দেশ্যতার কারণে খেলোয়াড়দের প্রতিটি আসন্ন প্যাচে নতুন ক্লাস আশা করা উচিত নয়।
রজার্স ব্যাখ্যা করেছিলেন যে দলটি প্রাথমিকভাবে প্রতিটি প্যাচের সাথে একটি নতুন ক্লাস প্রবর্তনের লক্ষ্য নিয়েছিল, তারা বুঝতে পেরেছিল যে এই পদ্ধতির টেকসই নয়। তিনি বলেছিলেন, আমি এটি চাই যদি প্রতিটি রিলিজের একটি শ্রেণি থাকে তবে আমি বলব যে আমরা এই চক্রের উত্পাদনের সময় আসলে কিছু শিখেছি, এটি হ'ল আপনার সম্প্রসারণের বিকাশের জন্য একটি শ্রেণি হিসাবে ক্লাস করা ভুল ছিল।
পরবর্তী প্যাচের জন্য হান্ট্রেসের দিকে মনোনিবেশ করার সিদ্ধান্তটি উল্লেখযোগ্যভাবে বিলম্বের দিকে পরিচালিত করেছিল, যেমন রজার্স উল্লেখ করেছেন, আমাদের পরবর্তী প্যাচে হান্ট্রেস থাকতে হবে, সুতরাং, তারিখটি ভাসতে হয়েছিল, এবং এর অর্থ এই যে এই সম্প্রসারণটি আমরা যা আশা করেছিল তার চেয়ে অনেক বেশি সময় নিয়েছিল।
রজার্স আরও বিশদভাবে জানিয়েছিলেন যে গ্যারান্টিযুক্ত শ্রেণীর পরিচিতির উপর একটি স্থির প্রকাশের তারিখকে অগ্রাধিকার দেওয়া গেমের বিকাশের জন্য আরও উপকারী। তিনি উল্লেখ করেছেন, যদিও আমি পরবর্তী সম্প্রসারণে একটি ক্লাস পেতে খুব আগ্রহী, আমি প্রতিশ্রুতি দিচ্ছি না কারণ এর অর্থ হ'ল আমরা আর তারিখটি ঠিক করতে পারি না।
শ্রেণি বিকাশের অপ্রত্যাশিততা এবং সময়োপযোগী আপডেটগুলি সরবরাহ করার আকাঙ্ক্ষাকে দেওয়া, রজার্স এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছেন যে নতুন ক্লাসগুলি ভবিষ্যতের প্যাচগুলির জন্য প্রাথমিক ফোকাস হওয়া উচিত নয়। তিনি বলেছিলেন, খেলোয়াড়রা সত্যিই এগিয়ে অগ্রগতি দেখতে চায় এবং তারা কোনও বড় আপডেট দেখার আগে ছয় থেকে নয় মাস অপেক্ষা করতে চায় না। সুতরাং আমি মনে করি এটি গুরুত্বপূর্ণ যে আমরা ক্রমাগত তাদের যথাযথ সময়োচিত পদ্ধতিতে স্টাফ দিচ্ছি, সুতরাং সেই কারণে ক্লাসগুলি কম অনুমানযোগ্য।
যাইহোক, রজার্স খেলোয়াড়দের আশ্বাস দিয়েছিল যে তারা প্রতিটি প্যাচ দিয়ে নতুন আরোহণের অপেক্ষায় থাকতে পারে। তিনি প্রাথমিক অ্যাক্সেসের সময়কালের পরেও আরও ক্লাস যুক্ত করার জন্য তার উত্সাহও প্রকাশ করেছিলেন, যেমনটি আমি বলেছিলাম, আরোহণের মতো, আমরা অবশ্যই করতে পারি; মুক্তির পরেও, আমরা আরও বেশি যোগ করতে আগ্রহী হওয়ায় আমরা আরও বেশি ক্লাস যুক্ত করতে থাকি।
হান্টের প্রবাস 2 ভোরের পাথ এন্ডগেমে আরও পরিবর্তন এনেছে
শেষটি অনেক শক্ত হওয়ার প্রতিশ্রুতি
হান্ট্রেসের পাশাপাশি, আসন্ন প্যাচটি 100 টিরও বেশি নতুন দক্ষতা, সমর্থন রত্ন এবং মিডগেম এবং এন্ডগেমের অভিজ্ঞতাগুলি বাড়ানোর দিকে মনোনিবেশ করে অনন্য গিয়ার প্রবর্তন করবে। এই পরিবর্তনগুলির একটি মূল দিক হ'ল বসদের বর্ধিত অসুবিধা, কারণ গ্রাইন্ডিং গিয়ার গেমস (জিজিজি) এর লক্ষ্য খেলোয়াড়দের অতিরিক্ত শক্তি অর্জনের স্তরে পৌঁছাতে সময় লাগে।
রজার্স ভারসাম্য সমন্বয়ের প্রয়োজনীয়তাটি হাইলাইট করে বলেছিল, অবশ্যই কিছু জিনিস রয়েছে যা নির্লজ্জ হতে হবে কারণ তারা নির্দিষ্ট কিছু যান্ত্রিককে সম্পূর্ণ তুচ্ছ করে তুলছে। লোকেরা খুব তাড়াতাড়ি কিছুটা তাড়াতাড়ি সম্পূর্ণ আপত্তিজনকতার বিন্দুটি পাচ্ছে।
তিনি জোর দিয়েছিলেন যে খেলোয়াড়দের শেষ পর্যন্ত উচ্চ বিদ্যুতের স্তরে পৌঁছানো উচিত, তাদের যাত্রার শুরুতে নয়, উল্লেখযোগ্য অগ্রগতির পরে এটি হওয়া উচিত।
রজার্স অতীতে খেলোয়াড়রা কীভাবে দ্রুত পিনাকল বসদের পরাজিত করেছিল তা নিয়ে হতাশা প্রকাশ করেছিলেন, তাঁর আদর্শ দৃশ্যের বর্ণনা দিয়েছিলেন যেখানে পিনাকল বসের সাথে প্রথম মুখোমুখি হওয়া একটি চ্যালেঞ্জিং এবং স্মরণীয় লড়াই হওয়া উচিত। তিনি আশা করেন যে নতুন অগ্রগতি এবং ভারসাম্য পরিবর্তনগুলি আরও সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করবে, উল্লেখ করে, আপনি প্রথমবার যখন কোনও পিনাকল বসের সাথে লড়াই করেন, এটি একটি কঠিন লড়াই এবং পাগল হতে চলেছে। তবে আপনি যখন বসকে আরওবার লড়াই করেন এবং আপনি আরও আইটেম পান এবং আপনি আপনার বিল্ড এবং স্টাফটি অনুকূল করতে পারেন, আপনি চৌদ্দ সেকেন্ডে বসকে হত্যা করার মতো জায়গায় পৌঁছাতে পারেন। এটি কেবল এটি আপনার প্রথম অভিজ্ঞতা নয়।
তিনি উপসংহারে পৌঁছেছিলেন যে ভারসাম্য পরিবর্তনগুলি বিদ্যুতের অগ্রগতি কমিয়ে দেওয়ার দিকে মনোনিবেশ করে, তিনি বলেছিলেন, খুব সহজেই সেখানে খুব সহজেই শক্তি পাওয়ার দক্ষতার দিক থেকে বিষয়গুলি এক ধরণের রেল থেকে কিছুটা দূরে চলে গেছে এবং এটি মূল বিষয়। আপনার সর্বদা শক্তিশালী বোধ করতে সক্ষম হওয়া উচিত এবং অবশ্যই সেখানে সেই কল্পনাটি থাকা উচিত, ঠিক ব্যাট থেকে ঠিক নয়। সুতরাং আমাদের প্রচুর ভারসাম্য পরিবর্তনগুলি কেন্দ্রীভূত হয়।
প্রবাস 2 গেম ডিরেক্টর এর পথ তার নির্মম
অসুবিধা নিয়ে খুশি
জিনিসগুলি সহজ নয়, আপনি আরও ভাল হয়েছেন
প্রবাস 2 এর প্রচারের পথের অসুবিধা খেলোয়াড়দের মধ্যে আলোচনার বিষয় হয়ে দাঁড়িয়েছে। কেউ কেউ এটি খুব সহজ বলে মনে করেছিলেন, আবার কেউ কেউ অনুভব করেছিলেন যে এটি খুব কঠিন। রজার্স বর্তমান অসুবিধা স্তরের সাথে সন্তুষ্টি প্রকাশ করেছিলেন এবং বিশ্বাস করেন যে সময়ের সাথে সাথে প্লেয়ারের মতামত বিকশিত হবে।
তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে অনেক অভিযোগ খেলোয়াড়দের কাছ থেকে নতুনের সাথে পুরোপুরি জড়িত না হয়ে তাদের অভিজ্ঞতার তুলনা করে তাদের অভিজ্ঞতার তুলনা করে। রজার্স বিশ্বাস করেন যে খেলোয়াড়রা গেমের সাথে আরও পরিচিত হওয়ার সাথে সাথে অসুবিধাটি আরও পরিচালনাযোগ্য বলে মনে হবে। তিনি বলেছিলেন, আমি মনে করি না যে আমরা এবার এ সম্পর্কে প্রায় অনেক অভিযোগ পাব, এবং এটি কারণ আপনি একবার কীভাবে খেলতে জানেন, আপনি অভিজ্ঞতাটি অনেক সহজ খুঁজে পাবেন।
রজার্স আরও উল্লেখ করেছিলেন যে খেলোয়াড়রা প্রায়শই এটি পুনরায় খেলতে গিয়ে গেমটি সহজভাবে উপলব্ধি করে, উল্লেখ করে, লোকেরা প্রায়শই অবাক হয়। অনেক সময় যা ঘটে তা হ'ল দ্বিতীয়বারের মতো লোকেরা গেমের মাধ্যমে খেলবে, তারা কীভাবে তাদের (জিজিজি) অবশ্যই ভারসাম্য পরিবর্তন করেছে তা নিয়ে কথা বলবে, তবে আসল বাস্তবতা হ'ল তারা খেলায় আরও ভাল হয়ে উঠেছে।