ผู้กำกับเกม Path of Exile 2 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาในอนาคตของเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการแนะนำชั้นเรียนใหม่ ในบทความนี้เราเจาะลึกถึงเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังการตัดสินใจของพวกเขาและสำรวจความคิดของพวกเขาเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของเกม
Path of Exile 2 อักขระใหม่อาจไม่ได้รับการแนะนำทุกแพตช์
คุณสามารถคาดหวังได้มากขึ้น
ในช่วงเซสชั่นคำถามและคำตอบล่าสุด Path of Exile 2 ผู้อำนวยการเกมโจนาธานโรเจอร์สได้พูดคุยเกี่ยวกับกลยุทธ์การพัฒนาสำหรับการอัปเดตในอนาคต เขาเน้นว่าผู้เล่นไม่ควรคาดหวังชั้นเรียนใหม่ในทุกแพทช์ที่กำลังจะมาถึงเนื่องจากความซับซ้อนและความไม่แน่นอนของการพัฒนาชั้นเรียน
โรเจอร์สอธิบายว่าในขณะที่ทีมเริ่มต้นที่จะแนะนำชั้นเรียนใหม่กับแต่ละแพทช์พวกเขาตระหนักว่าวิธีการนี้ไม่ยั่งยืน เขากล่าวว่า ฉันอยากได้ถ้าทุกรุ่นจะมีชั้นเรียน แต่ฉันจะบอกว่าเราได้เรียนรู้อะไรบางอย่างในระหว่างการผลิตรอบนี้ซึ่งเป็นความผิดพลาดที่จะมีชั้นเรียนเป็นลิ่มสำหรับการพัฒนาของการขยายตัวของคุณ
การตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่นักล่าสำหรับแพตช์ถัดไปนำไปสู่ความล่าช้าอย่างมีนัยสำคัญดังที่โรเจอร์สกล่าวไว้ เราต้องมีนักล่าในแพทช์ถัดไปดังนั้นวันที่ต้องลอยและนั่นหมายความว่าการขยายตัวนี้จบลงด้วยการใช้เวลานานกว่าที่เราคาดหวัง
Rogers อธิบายเพิ่มเติมว่าการจัดลำดับความสำคัญของวันที่วางจำหน่ายคงที่ผ่านการแนะนำชั้นเรียนที่รับประกันนั้นมีประโยชน์มากขึ้นสำหรับการพัฒนาของเกม เขาพูดถึง ในขณะที่ฉันกระตือรือร้นที่จะมีชั้นเรียนในการขยายตัวครั้งต่อไปฉันจะไม่สัญญาว่าเพราะนั่นหมายความว่าเราไม่สามารถแก้ไขวันที่ได้อีกต่อไป
ด้วยความคาดเดาไม่ได้ของการพัฒนาชั้นเรียนและความปรารถนาที่จะให้การอัปเดตทันเวลาโรเจอร์สสรุปว่าชั้นเรียนใหม่ไม่ควรเป็นจุดสนใจหลักสำหรับแพตช์ในอนาคต เขากล่าวว่า ผู้เล่นต้องการเห็นความคืบหน้าไปข้างหน้าและพวกเขาไม่ต้องการรอหกถึงเก้าเดือนก่อนที่พวกเขาจะเห็นการอัปเดตครั้งใหญ่ ดังนั้นฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งสำคัญที่เราจะให้สิ่งต่าง ๆ แก่พวกเขาในเวลาที่เหมาะสมอย่างสมเหตุสมผลดังนั้นด้วยเหตุผลดังกล่าวชั้นเรียนจึงคาดเดาได้น้อยกว่า
อย่างไรก็ตามโรเจอร์สให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่นว่าพวกเขาสามารถตั้งตารอการขึ้นอยู่กับการก้าวล้ำใหม่กับแต่ละแพทช์ นอกจากนี้เขายังแสดงความกระตือรือร้นในการเพิ่มชั้นเรียนมากขึ้นแม้หลังจากระยะเวลาการเข้าถึงก่อนกำหนด อย่างที่ฉันพูดว่าการมหาสมุทรเราสามารถทำได้อย่างแน่นอน บางทีแม้หลังจากการเปิดตัวเรายังคงเพิ่มคลาสมากขึ้นเรื่อย ๆ เพราะฉันกระตือรือร้นที่จะเพิ่มมากขึ้น
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt นำการเปลี่ยนแปลงไปสู่ endgame มากขึ้น
สัญญาว่าจุดจบจะยากขึ้นมาก
นอกเหนือจาก Huntress แล้ว Patch ที่กำลังจะมาถึงจะแนะนำทักษะใหม่กว่า 100 ทักษะรองรับอัญมณีและอุปกรณ์ที่ไม่เหมือนใครที่มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสบการณ์ Midgame และ Endgame สิ่งสำคัญของการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้คือความยากลำบากที่เพิ่มขึ้นของผู้บังคับบัญชาเนื่องจาก Gear Games (GGG) มีจุดมุ่งหมายเพื่อยืดเวลาให้ผู้เล่นไปถึงระดับที่เอาชนะได้
โรเจอร์สเน้นถึงความจำเป็นในการปรับสมดุลโดยกล่าวว่า มีบางสิ่งที่จะต้องได้รับการ nerfed เพราะพวกเขากำลังทำให้กลไกบางอย่างเล็กน้อย ผู้คนได้รับ [ถึง] จุดที่น่าอึดอัดใจอย่างสมบูรณ์เร็วเกินไป
เขาเน้นว่าในขณะที่ผู้เล่นควรถึงระดับพลังงานสูงในที่สุดสิ่งนี้ควรเกิดขึ้นหลังจากความก้าวหน้าที่สำคัญไม่ใช่ในช่วงเริ่มต้นของการเดินทางของพวกเขา
โรเจอร์สแสดงความผิดหวังว่าผู้เล่นพ่ายแพ้ผู้บังคับบัญชาพินนาเคิลได้เร็วแค่ไหนในอดีตอธิบายสถานการณ์ในอุดมคติของเขาซึ่งการเผชิญหน้าครั้งแรกกับเจ้านายพินเคิลควรเป็นการต่อสู้ที่ท้าทายและน่าจดจำ เขาหวังว่าการเปลี่ยนแปลงความก้าวหน้าและความสมดุลใหม่จะช่วยให้มั่นใจได้ว่าประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจยิ่งขึ้นระบุว่า ครั้งแรกที่คุณต่อสู้กับเจ้านายสุดยอดมันจะเป็นการต่อสู้ที่ยากลำบากและบ้าคลั่ง แต่เมื่อคุณต่อสู้กับเจ้านายมากขึ้นและคุณจะได้รับสิ่งของมากขึ้นและคุณจะได้รับการปรับปรุงการสร้างและสิ่งของของคุณคุณสามารถไปถึงจุดที่คุณฆ่าเจ้านายในสิบสี่วินาที มันไม่ใช่ประสบการณ์ครั้งแรกของคุณ
เขาสรุปว่าการเปลี่ยนแปลงความสมดุลนั้นมุ่งเน้นไปที่การชะลอความก้าวหน้าของพลังงานโดยกล่าวว่า สิ่งต่าง ๆ ได้รับจากรางรถไฟเล็กน้อยในแง่ของความสามารถในการรับพลังงานได้ง่ายเกินไปและนั่นเป็นสิ่งสำคัญ คุณควรจะสามารถรู้สึกมีพลังและควรมีจินตนาการที่นั่นไม่ได้อยู่ตรงกับค้างคาว นั่นคือสิ่งที่การเปลี่ยนแปลงสมดุลของเรามีการเปลี่ยนแปลงมากมาย
Path of Exile 2 Game Director มีความสุขกับความยากลำบาก ที่โหดเหี้ยม
สิ่งที่ไม่ง่ายกว่าคุณเพิ่งจะดีขึ้น
ความยากลำบากในการรณรงค์ของ Path of Exile 2 เป็นหัวข้อของการสนทนาระหว่างผู้เล่น บางคนพบว่ามันง่ายเกินไปในขณะที่คนอื่นรู้สึกว่ามันยากเกินไป Rogers แสดงความพึงพอใจกับระดับความยากในปัจจุบันและเชื่อว่าความคิดเห็นของผู้เล่นจะพัฒนาขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
เขาตั้งข้อสังเกตว่าการร้องเรียนจำนวนมากเกิดจากผู้เล่นเปรียบเทียบประสบการณ์ของพวกเขากับเกมก่อนหน้าโดยไม่ต้องมีส่วนร่วมกับเกมใหม่อย่างเต็มที่ Rogers เชื่อว่าเมื่อผู้เล่นคุ้นเคยกับเกมมากขึ้นความยากลำบากจะดูได้มากขึ้น เขาบอกว่า ฉันไม่คิดว่าเราจะได้รับการร้องเรียนเกือบมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ในครั้งนี้และนั่นเป็นเพราะเมื่อคุณรู้วิธีการเล่นคุณจะพบประสบการณ์ที่ง่ายขึ้นมาก
โรเจอร์ยังชี้ให้เห็นว่าผู้เล่นมักจะรับรู้เกมที่ง่ายกว่าเมื่อเล่นซ้ำโดยระบุว่า ผู้คนมักจะประหลาดใจ หลายครั้งที่สิ่งที่เกิดขึ้นคือครั้งที่สองที่ผู้คนเล่นผ่านเกมพวกเขาจะพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขา (GGG) ต้องเปลี่ยนความสมดุล แต่ความจริงที่แท้จริงคือพวกเขาทำได้ดีขึ้นในเกม