流放2的游戏总监的道路分享了对游戏未来发展的见解,尤其是关于新班的引入。在本文中,我们深入研究了他们的决定背后的原因,并探讨了他们对游戏现状的想法。
流放路径2个新字符可能不会引入每个补丁
您可以期待更多的上升
在最近的问答环节中,流放2游戏总监乔纳森·罗杰斯(Jonathan Rogers)讨论了未来更新的开发策略。他强调,由于班级发展的复杂性和不可预测性,球员不应期望每个即将举行的补丁中的新课程。
罗杰斯(Rogers)解释说,尽管团队最初旨在在每个补丁中引入一个新课程,但他们意识到这种方法是不可持续的。他说,如果每个版本都有一堂课,我会喜欢的,但是我想说的是,在本周期的生产过程中实际上学到了一些东西,那就是让一堂课作为您扩展的发展是一个错误。
正如罗杰斯(Rogers)所指出的那样,将重点放在下一个补丁的女猎人上的决定导致了重大延误,我们必须在下一个补丁中让女猎人在下一个补丁中,因此,日期必须浮出水面,这意味着这种扩张的时间比我们希望的要长得多。
罗杰斯进一步详细阐述了优先级固定发布日期超过保证的类介绍对游戏的开发更有益。他提到,虽然我非常热衷于在下一次扩展中上课,但我不会保证,因为那意味着我们不能再解决日期了。
鉴于班级发展的不可预测性和提供及时更新的愿望,罗杰斯得出结论认为,新班级不应成为未来补丁的主要重点。他说,玩家确实想看到前进的进步,他们不想等待六到九个月才能看到大型更新。因此,我认为我们必须不断地以相当及时的方式给他们东西,因此,出于这个原因,这些班级的预测较低。
但是,罗杰斯(Rogers)向玩家保证,他们可以期待每个补丁的新上升。即使在早期进入期之后,他还表达了他对增加更多课程的热情,正如我说的那样,我们绝对可以做到。也许即使在发布后,我们仍会继续增加更多课程,因为我肯定渴望增加更多。
狩猎的流放2黎明带来了更多的变化。
承诺结局更加困难
除了女猎人之外,即将到来的补丁将引入100多种新技能,支持宝石和独特的装备,专注于增强中间游戏和最终游戏体验。这些变化的一个关键方面是老板的难度增加,因为打磨装备游戏(GGG)旨在延长玩家达到压倒水平所需的时间。
罗杰斯(Rogers)强调了对平衡调整的必要性,说,当然有些事情必须被判断,因为它们完全使某些机制化了。人们已经有点太早到达了完全令人发指的地方。
他强调,尽管玩家最终应该达到高功率水平,但这应该在重大进展之后,而不是在旅途中发生。
罗杰斯(Rogers)对过去的球员过去击败了顶峰老板的速度表示失望,描述了他的理想场景,在这种情况下,与巅峰老板的第一次相遇应该是一场具有挑战性且令人难忘的战斗。他希望新的进步和平衡变化能够确保更令人满意的体验,并指出,当您第一次与顶峰老板作战时,这将是一场艰苦的战斗和疯狂。但是,随着您更多的时间与老板战斗,您会得到更多的物品,并且可以优化自己的构建和东西,您可以在十四秒内杀死老板的地步。只是这不是您的第一次体验。
他得出的结论是,平衡的变化集中在减慢力量进步上,说,就在那里太容易获得权力的能力而言,事情有点脱离了轨道,这是主要的事情。您应该总是能够感觉到强大,当然应该在那儿拥有那种幻想,只是不立即击败蝙蝠。因此,这就是我们许多平衡变化的重点。
流放2游戏导演对其无情的
困难感到满意
事情并不容易,你变得更好
流放2的运动之路的困难一直是玩家讨论的话题。有些人发现这太容易了,而另一些人则认为这太难了。罗杰斯对当前的难度水平表示满意,并认为球员的意见会随着时间的流逝而发展。
他指出,许多投诉源于玩家将他们与上一场比赛的经历进行比较而没有与新游戏完全互动的。罗杰斯认为,随着玩家对游戏的越来越熟悉,困难似乎更易于管理。他说,我认为这次我们不会收到几乎那么多的抱怨,这是因为一旦您知道如何玩,您就会发现体验变得更加容易。
罗杰斯还指出,玩家经常认为游戏在重播时更容易,说人们常常会感到惊讶。在很多时候,发生的事情是人们第二次在游戏中进行比赛,他们将谈论自己(GGG)必须如何改变平衡,但实际的现实是他们在游戏中变得更好。