Der Game Director von Path of Exile 2 hat Einblicke in die zukünftige Entwicklung des Spiels geteilt, insbesondere in Bezug auf die Einführung neuer Klassen. In diesem Artikel befassen wir uns mit den Gründen für ihre Entscheidung und untersuchen ihre Gedanken zum aktuellen Stand des Spiels.
Pfad von Exile 2 neue Charaktere werden möglicherweise nicht in jedem Patch eingeführt
Sie können stattdessen mehr Aszendanzen erwarten
Während einer kürzlich durchgeführten Q & A -Sitzung diskutierte der Path of Exile 2 -Spieldirektor Jonathan Rogers die Entwicklungsstrategie für zukünftige Updates. Er betonte, dass Spieler aufgrund der Komplexität und Unvorhersehbarkeit der Klassenentwicklung in jedem kommenden Patch keine neuen Klassen erwarten sollten.
Rogers erklärte, dass das Team zwar zunächst darauf abzielte, eine neue Klasse mit jedem Patch einzuführen, stellten sie fest, dass dieser Ansatz nicht nachhaltig war. Er erklärte, ich würde es gerne, wenn jede Veröffentlichung eine Klasse hätte, aber ich würde sagen, dass wir während der Produktion dieses Zyklus tatsächlich etwas gelernt haben, nämlich dass es ein Fehler war, eine Klasse als Keil für die Entwicklung Ihrer Expansion zu haben.
Die Entscheidung, sich auf die Jägerin für den nächsten Patch zu konzentrieren, führte zu erheblichen Verzögerungen, wie Rogers feststellte, wir müssen die Jägerin im nächsten Patch haben. Daher musste das Datum schweben, und das bedeutete, dass diese Erweiterung viel länger dauerte als das, was wir erhofft hatten.
Rogers erarbeitete weiter, dass die Priorisierung eines festen Veröffentlichungsdatums vor einer garantierten Klasseneinführung für die Entwicklung des Spiels vorteilhafter ist. Er erwähnte, obwohl ich sehr daran interessiert bin, in der nächsten Erweiterung eine Klasse zu haben, werde ich das nicht versprechen, weil das bedeuten würde, dass wir das Datum nicht mehr feststellen können.
Angesichts der Unvorhersehbarkeit der Klassenentwicklung und des Wunsches, rechtzeitige Aktualisierungen vorzunehmen, kam Rogers zu dem Schluss, dass neue Klassen kein Hauptaugenmerk für zukünftige Patches sein sollten. Er sagte, die Spieler wollen wirklich den Fortschritt sehen und sie wollen sechs bis neun Monate nicht warten, bevor sie ein großes Update sehen. Ich denke also, es ist wichtig, dass wir ihnen ständig zeitnahe Dinge geben. Aus diesem Grund sind die Klassen weniger vorhersehbar.
Rogers versicherte den Spielern jedoch, dass sie sich mit jedem Patch auf neue Aufstieg freuen können. Er drückte auch seine Begeisterung für das Hinzufügen weiterer Klassen auch nach der frühen Zugangszeit aus und erklärte, wie ich bereits sagte, wir können definitiv tun. Vielleicht fügen wir auch nach der Veröffentlichung noch mehr Klassen hinzu, da ich sicherlich mehr hinzufügen möchte.
Der Path of Exile 2 Dawn of the Hunt bringt mehr Änderungen in das Endgame ein
Versprechen das Ende, viel schwieriger zu sein
Neben der Jägerin wird der bevorstehende Patch über 100 neue Fähigkeiten, Support -Edelsteine und einzigartige Ausrüstungsgegenstände einführen, die sich auf die Verbesserung des Midgame- und Endgame -Erlebnisses konzentrieren. Ein wesentlicher Aspekt dieser Veränderungen ist die erhöhte Schwierigkeit von Bossen, da die Schleifgeräte (GGG) die Zeit verlängern sollen, die die Spieler benötigen, um überwältigende Niveaus zu erreichen.
Rogers hob die Notwendigkeit von Gleichgewichtsanpassungen hervor und sagte, es gibt sicherlich einige Dinge, die Nerfed werden müssen, weil sie bestimmte Mechaniker völlig trivialisieren. Die Menschen bekommen ein bisschen zu früh in den Sinn der völligen Unverschämtheit.
Er betonte, dass die Spieler zwar letztendlich ein hohes Leistungsniveau erreichen sollten, dies jedoch nach einem erheblichen Fortschritt und nicht zu Beginn ihrer Reise geschehen sollte.
Rogers drückte Enttäuschung darüber aus, wie schnell die Spieler Pinnacle -Chefs in der Vergangenheit besiegten, und beschrieben sein ideales Szenario, in dem die erste Begegnung mit einem Spinnnakel -Chef ein herausfordernder und unvergesslicher Kampf sein sollte. Er hofft, dass die neuen Fortschritts- und Gleichgewichtsänderungen eine befriedigendere Erfahrung gewährleisten und feststellen, dass es ein harter Kampf und verrückt wird, wenn Sie zum ersten Mal gegen einen Höhepunkt kämpfen. Aber wenn Sie den Chef öfter kämpfen und mehr Gegenstände erhalten und Sie Ihren Build und Sachen optimieren können, können Sie den Punkt erreichen, an dem Sie den Chef in vierzehn Sekunden töten. Es ist nur so, dass es nicht Ihre erste Erfahrung ist.
Er kam zu dem Schluss, dass sich die Gleichgewichtsänderungen auf die Verlangsamung des Stromverlaufs konzentrieren und sagen, dass die Dinge ein bisschen von den Schienen geraten sind, was die Fähigkeit, dort zu leicht Strom zu bekommen, zu leicht zu bekommen, und das ist die Hauptsache. Sie sollten immer in der Lage sein, sich mächtig zu fühlen und sollten diese Fantasie dort sicherlich nicht sofort in der Fledermaus haben. Hier sind also viele unserer Gleichgewichtsänderungen konzentriert.
Path of Exile 2 Game Director ist zufrieden mit seiner rücksichtslosen
Schwierigkeit
Die Dinge sind nicht einfacher, du bist einfach besser geworden
Die Schwierigkeit des Paths of Exile 2 -Kampagne war ein Diskussionsthema unter den Spielern. Einige fanden es zu einfach, während andere es für zu schwer fanden. Rogers äußerte sich zufrieden mit dem gegenwärtigen Schwierigkeitsgrad und glaubt, dass sich die Meinungen der Spieler im Laufe der Zeit entwickeln werden.
Er stellte fest, dass viele Beschwerden auf Spieler zurückzuführen waren, die ihre Erfahrungen mit dem vorherigen Spiel vergleichen, ohne sich voll und ganz mit dem neuen zu beschäftigen. Rogers glaubt, dass die Schwierigkeitsgrad der Spieler, wenn die Spieler mit dem Spiel besser vertraut sind, überschaubarer erscheinen wird. Er sagte, ich glaube nicht, dass wir diesmal fast so viele Beschwerden darüber bekommen werden, und das liegt daran, dass Sie die Erfahrung viel einfacher finden werden, wenn Sie, sobald Sie wissen, wie man spielt.
Rogers wies auch darauf hin, dass die Spieler das Spiel oft als leichter wahrnehmen, wenn sie es wiederholen, da die Menschen oft überrascht sind. In den meisten Fällen wird das zweite Mal das Spiel darüber gesprochen, wie sie (GGG) das Gleichgewicht verändert haben müssen, aber die tatsächliche Realität ist, dass sie im Spiel einfach besser geworden sind.