Path Of Exile 2'nin oyun direktörü, özellikle yeni sınıfların tanıtımı ile ilgili olarak oyunun gelecekteki gelişimine ilişkin bilgiler paylaştı. Bu makalede, kararlarının arkasındaki nedenleri inceliyoruz ve oyunun mevcut durumu hakkındaki düşüncelerini araştırıyoruz.
Sürgün Yolu 2 Yeni Karakter Her Yama Tanıtılmayabilir
Bunun yerine daha fazla yükseliş bekleyebilirsiniz
Yakın tarihli bir Soru -Cevap oturumu sırasında, Path of Exile 2 oyun direktörü Jonathan Rogers gelecekteki güncellemeler için geliştirme stratejisini tartıştı. Oyuncuların, sınıf gelişiminin karmaşıklıkları ve öngörülemezliği nedeniyle yaklaşan her yamada yeni sınıflar beklememesi gerektiğini vurguladı.
Rogers, ekip başlangıçta her bir yamayla yeni bir sınıf getirmeyi amaçlarken, bu yaklaşımın sürdürülebilir olmadığını fark ettiklerini açıkladı. Her sürümün bir sınıfı olsaydı, ancak bu döngünün üretimi sırasında bir şeyler öğrendiğimizi söyleyebilirim, yani genişlemenizin gelişimi için bir kama olarak bir sınıfa sahip olmanın bir şey olduğunu söyleyebilirim.
Bir sonraki yama için avcıya odaklanma kararı önemli gecikmelere yol açtı, Rogers'ın belirttiği gibi, bir sonraki yamada avcıya sahip olmalıyız, bu nedenle tarihin yüzmesi gerekiyordu ve bu, bu genişlemenin umduğumuzdan çok daha uzun sürdüğü anlamına geliyordu.
Rogers, garantili bir sınıf girişinde sabit bir çıkış tarihine öncelik vermenin oyunun gelişimi için daha faydalı olduğunu açıkladı. Bir sonraki genişlemede bir sınıfa sahip olmaya çok hevesli olsam da, bunun tarihi artık düzeltemeyeceğimiz anlamına geleceğine söz vermeyeceğim.
Sınıf gelişiminin öngörülemezliği ve zamanında güncellemeler sağlama arzusu göz önüne alındığında, Rogers yeni sınıfların gelecekteki yamalar için birincil odak noktası olmaması gerektiği sonucuna vardı. Oyuncular gerçekten ilerleme ilerlemesini görmek istiyorlar ve büyük bir güncelleme görmeden altı ila dokuz ay beklemek istemiyorlar. Bu yüzden onlara sürekli olarak bir şeyler vermemiz önemli olduğunu düşünüyorum, bu nedenle bu nedenle sınıflar daha az öngörülebilir.
Ancak Rogers, oyunculara her bir yama ile yeni yükselişler için sabırsızlanabilecekleri konusunda güvence verdi. Ayrıca, erken erişim döneminden sonra bile daha fazla sınıf ekleme hevesini dile getirdi, dediğim gibi, yükselişleri kesinlikle yapabiliriz; Belki piyasaya sürüldükten sonra bile, kesinlikle daha fazlasını eklemeye hevesli olduğum için daha fazla sınıf eklemeye devam ediyoruz.
Sürgün Yolu 2 Avın Şafağı Endgame'e daha fazla değişiklik getiriyor
Sonun çok daha zor olacağına söz vermek
Avcılığın yanı sıra, yaklaşan yama 100'den fazla yeni beceri, destek taşları ve orta oyun ve son oyun deneyimlerini geliştirmeye odaklanan benzersiz dişli tanıtacak. Bu değişikliklerin önemli bir yönü, taşlama dişli oyunları (GGG) oyuncuların aşırı güç seviyelerine ulaşması için gereken süreyi uzatmayı amaçladığı için patronların artan zorluğudur.
Rogers, denge ayarlamalarına duyulan ihtiyacı vurguladı, diyelim ki, kesinlikle nervalanması gereken bazı şeyler var çünkü belirli mekaniği tamamen önemsizleştiriyorlar. İnsanlar tam bir çirkinlik noktasına biraz fazla erken geliyorlar.
Oyuncuların sonunda yüksek güç seviyelerine ulaşması gerekirken, bunun yolculuklarının başında değil, önemli bir ilerlemeden sonra olması gerektiğini vurguladı.
Rogers, oyuncuların geçmişte Pinnacle patronlarını ne kadar hızlı bir şekilde yendiğine dair hayal kırıklığını dile getirdi ve bir Pinnacle patronuyla ilk karşılaşmanın zorlu ve unutulmaz bir dövüş olması gerektiği ideal senaryosunu açıkladı. Yeni ilerlemenin ve denge değişikliklerinin , ilk kez bir Pinnacle patronuyla savaştığınızda, zor bir dövüş ve çılgın olacağını belirten daha tatmin edici bir deneyim sağlayacağını umuyor. Ancak patronla daha fazla savaşırken ve daha fazla ürün elde ederken ve yapınızı ve eşyalarınızı optimize ederken, on dört saniye içinde patronu öldürdüğünüz noktaya gelebilirsiniz. Sadece ilk deneyiminiz değil.
Denge değişikliklerinin, güç ilerlemesini yavaşlatmaya odaklandığı sonucuna vararak, işlerin orada çok kolay bir şekilde ulaşma yeteneği açısından raylardan biraz uzaklaştığını ve bu tür bir şey. Her zaman güçlü hissedebilmelisiniz ve kesinlikle orada bu fanteziye sahip olmalısınız, sadece yarasadan değil. İşte bu noktada denge değişikliklerimizin çoğu odaklanmıştır.
Sürgün Yolu 2 Oyun Yönetmeni acımasız
zorluklarından memnun
İşler daha kolay değil, daha iyi oldun
Exile 2'nin kampanyasının Yolunun zorluğu, oyuncular arasında bir tartışma konusu oldu. Bazıları çok kolay bulurken, diğerleri çok zor olduğunu düşündü. Rogers, mevcut zorluk seviyesinden memnuniyet duydu ve oyuncu görüşlerinin zamanla gelişeceğine inanıyor.
Birçok şikayetin, yeni oyunla deneyimlerini yeni bir oyunla karşılaştırmadan karşılaştıran oyunculardan kaynaklandığını kaydetti. Rogers, oyuncular oyuna daha aşina olduklarında zorluğun daha yönetilebilir görüneceğine inanıyor. Dedi ki, bu sefer bu konuda neredeyse çok fazla şikayet alacağımızı sanmıyorum ve bunun nedeni nasıl oynayacağınızı öğrendikten sonra, deneyimi çok daha kolay bulacaksınız.
Rogers ayrıca, oyuncuların tekrar tekrar oynadıktan sonra oyunu daha kolay algıladıklarını, insanların genellikle şaşırdıklarını belirtti. Çoğu zaman, insanların oyun boyunca ikinci kez oynaması, (GGG) dengeyi nasıl değiştirmiş olmaları gerektiği hakkında konuşacaklar, ancak gerçek gerçek şu ki oyunda daha iyi hale geliyorlar.