Pengarah Permainan Path of Exile 2 telah berkongsi pandangan tentang perkembangan masa depan permainan, terutamanya mengenai pengenalan kelas baru. Dalam artikel ini, kami menyelidiki sebab -sebab di sebalik keputusan mereka dan meneroka pemikiran mereka mengenai keadaan semasa permainan.
Laluan Pengasingan 2 watak baru mungkin tidak diperkenalkan setiap patch
Anda boleh mengharapkan lebih banyak pendahuluan
Semasa sesi Q & A baru -baru ini, Pengarah Permainan Path of Exile 2 Jonathan Rogers membincangkan strategi pembangunan untuk kemas kini masa depan. Beliau menekankan bahawa pemain tidak boleh mengharapkan kelas baru dalam setiap patch yang akan datang kerana kerumitan dan ketidakpastian pembangunan kelas.
Rogers menjelaskan bahawa walaupun pasukan pada mulanya bertujuan untuk memperkenalkan kelas baru dengan setiap patch, mereka menyedari pendekatan ini tidak dapat dikekalkan. Beliau menyatakan, saya suka jika setiap pelepasan akan mempunyai kelas, tetapi saya akan mengatakan bahawa kita sebenarnya belajar sesuatu semasa pengeluaran kitaran ini, iaitu kesilapan untuk mempunyai kelas sebagai baji untuk pembangunan pengembangan anda.
Keputusan untuk memberi tumpuan kepada pemburu untuk patch seterusnya membawa kepada kelewatan yang ketara, seperti yang dinyatakan oleh Rogers, kita perlu mempunyai pemburu dalam patch seterusnya, oleh itu, tarikh itu terpaksa terapung, dan itu bermakna pengembangan ini akhirnya mengambil lebih lama daripada apa yang kita harapkan.
Rogers selanjutnya menjelaskan bahawa mengutamakan tarikh pelepasan tetap atas pengenalan kelas yang dijamin lebih bermanfaat untuk perkembangan permainan. Dia menyebut, sementara saya sangat berminat untuk mempunyai kelas dalam pengembangan seterusnya, saya tidak akan berjanji kerana itu bermakna kita tidak dapat menetapkan tarikh lagi.
Memandangkan ketidakpastian pembangunan kelas dan keinginan untuk memberikan kemas kini yang tepat pada masanya, Rogers menyimpulkan bahawa kelas baru tidak sepatutnya menjadi tumpuan utama untuk patch masa depan. Dia berkata, pemain benar -benar mahu melihat kemajuan ke hadapan, dan mereka tidak mahu menunggu enam hingga sembilan bulan sebelum mereka melihat kemas kini yang besar. Jadi saya fikir penting bahawa kita sentiasa memberi mereka barangan dengan cara yang tepat pada masanya, jadi atas sebab itu, kelas kurang diramalkan.
Walau bagaimanapun, Rogers meyakinkan pemain bahawa mereka dapat menantikan peningkatan baru dengan setiap patch. Beliau juga menyatakan semangatnya untuk menambah lebih banyak kelas walaupun selepas tempoh akses awal, menyatakan, seperti yang saya katakan, Ascendancies, kita pasti boleh lakukan; Mungkin selepas pembebasan, kami terus menambah lebih banyak kelas kerana saya pasti berminat untuk menambah lebih banyak.
Jalan pengasingan 2 subuh memburu membawa lebih banyak perubahan kepada endgame
Menjanjikan akhir menjadi lebih sukar
Di samping Huntress, patch yang akan datang akan memperkenalkan lebih daripada 100 kemahiran baru, permata sokongan, dan gear unik yang memberi tumpuan kepada meningkatkan pengalaman midgame dan endgame. Aspek utama perubahan ini adalah peningkatan kesukaran bos, sebagai Gading Gear Gear (GGG) bertujuan untuk memanjangkan masa yang diperlukan untuk pemain mencapai tahap yang kuat.
Rogers menyerlahkan keperluan untuk pelarasan keseimbangan, dengan mengatakan, ada beberapa perkara yang perlu diturunkan kerana mereka benar -benar meremehkan mekanik tertentu. Orang ramai mendapat titik keterlaluan yang lengkap sedikit terlalu awal.
Beliau menegaskan bahawa walaupun pemain akhirnya harus mencapai tahap kuasa yang tinggi, ini sepatutnya berlaku selepas perkembangan yang signifikan, bukan pada permulaan perjalanan mereka.
Rogers menyatakan kekecewaan mengenai betapa cepatnya pemain mengalahkan bos Pinnacle pada masa lalu, menggambarkan senario idealnya di mana pertemuan pertama dengan bos Pinnacle harus menjadi perjuangan yang mencabar dan tidak dapat dilupakan. Dia berharap perubahan perkembangan dan keseimbangan baru akan memastikan pengalaman yang lebih memuaskan, menyatakan, kali pertama anda melawan bos Pinnacle, ia akan menjadi perjuangan keras dan gila. Tetapi ketika anda melawan bos lebih banyak kali dan anda mendapat lebih banyak item dan anda dapat mengoptimumkan binaan dan barangan anda, anda boleh sampai ke titik di mana anda membunuh bos dalam empat belas saat. Ia bukan pengalaman pertama anda.
Beliau menyimpulkan bahawa perubahan keseimbangan difokuskan pada memperlahankan perkembangan kuasa, mengatakan, perkara -perkara yang telah mendapat sedikit dari rel, dari segi keupayaan untuk mendapatkan kuasa terlalu mudah di sana, dan itu adalah perkara utama. Anda harus selalu dapat merasa kuat dan pastinya harus mempunyai fantasi di sana, tidak tepat dari kelawar. Jadi di sinilah banyak perubahan keseimbangan kami difokuskan.
Path of Exile 2 Game Direction gembira dengan kesukaran yang kejamnya
Perkara tidak lebih mudah, anda lebih baik
Kesukaran Kempen Path of Exile 2 telah menjadi topik perbincangan di kalangan pemain. Ada yang mendapati ia terlalu mudah, sementara yang lain merasakan ia terlalu sukar. Rogers menyatakan kepuasan dengan tahap kesukaran semasa dan percaya bahawa pendapat pemain akan berubah dari masa ke masa.
Beliau menyatakan bahawa banyak aduan berpunca daripada pemain yang membandingkan pengalaman mereka dengan permainan sebelumnya tanpa terlibat sepenuhnya dengan yang baru. Rogers percaya bahawa apabila pemain menjadi lebih akrab dengan permainan ini, kesukaran akan kelihatan lebih mudah diurus. Dia berkata, saya tidak fikir kita akan mendapat banyak aduan tentangnya kali ini, dan itu kerana apabila anda tahu bagaimana untuk bermain, anda akan mencari pengalaman lebih mudah.
Rogers juga menegaskan bahawa pemain sering melihat permainan lebih mudah apabila memainkannya, menyatakan, orang sering terkejut. Banyak masa yang berlaku adalah bahawa kali kedua orang bermain melalui permainan, mereka akan bercakap tentang bagaimana mereka (GGG) mesti mengubah keseimbangan, tetapi realiti sebenarnya adalah bahawa mereka hanya menjadi lebih baik dalam permainan.