Dyrektor gry Path of Exile 2 podzielił się wglądem w przyszły rozwój gry, szczególnie w zakresie wprowadzenia nowych klas. W tym artykule zagłębiamy się w przyczyny ich decyzji i badamy ich przemyślenia na temat obecnego stanu gry.
Ścieżka wygnania 2 nowe postacie mogą nie zostać wprowadzone w każdej łatce
Zamiast tego możesz spodziewać się większej liczby osób wstępnych
Podczas ostatniej sesji pytań i odpowiedzi dyrektor gry Exile 2 Jonathan Rogers omówił strategię rozwoju przyszłych aktualizacji. Podkreślił, że gracze nie powinni oczekiwać nowych zajęć w każdej nadchodzącej łatce ze względu na złożoność i nieprzewidywalność rozwoju klas.
Rogers wyjaśnił, że chociaż zespół początkowo miał na celu wprowadzenie nowej klasy z każdą łatką, zdali sobie sprawę, że takie podejście nie było zrównoważone. Stwierdził, że chciałbym, gdyby każde wydanie miało klasę, ale powiedziałbym, że faktycznie nauczyliśmy się czegoś podczas produkcji tego cyklu, co polega na tym, że błędem było klasa jako klin dla rozwoju twojego ekspansji.
Decyzja o skupieniu się na Łowcy następnej łatki doprowadziła do znacznych opóźnień, jak zauważył Rogers, musimy mieć Łowczynię w następnej łatce, dlatego datę musiała unosić się, a to oznaczało, że to rozszerzenie zajęło znacznie dłużej, niż się spodziewaliśmy.
Rogers opracował ponadto, że ustalanie ustalania daty stałej premiery przez wprowadzenie klasy gwarantowanej jest bardziej korzystne dla rozwoju gry. Wspomniał, że chociaż bardzo chętnie posiadam klasę w następnym rozszerzeniu, nie zamierzam tego obiecać, ponieważ oznaczałoby to, że nie możemy już naprawić daty.
Biorąc pod uwagę nieprzewidywalność rozwoju klas i chęć dostarczenia terminowych aktualizacji, Rogers doszedł do wniosku, że nowe klasy nie powinny być głównym celem przyszłych łat. Powiedział, że gracze naprawdę chcą zobaczyć postępy do przodu i nie chcą czekać sześć do dziewięciu miesięcy, zanim zobaczą dużą aktualizację. Uważam więc, że ważne jest, abyśmy nieustannie dawali im rzeczy w dość terminowo, więc z tego powodu klasy są mniej przewidywalne.
Jednak Rogers zapewnił graczy, których mogą czekać na nowe wejścia z każdą łatką. Wyraził także entuzjazm dodawania większej liczby zajęć nawet po wczesnym okresie dostępu, stwierdzając, jak powiedziałem, wniekania, na pewno możemy to zrobić; Może nawet po wydaniu nadal dodajemy jeszcze więcej zajęć, ponieważ z pewnością chętnie dodam więcej.
Ścieżka Exile 2 Of The Hunt wprowadza więcej zmian w grze końcowej
Obiecując, że koniec będzie o wiele trudniejszy
Oprócz Huntress, nadchodząca łatka wprowadzi ponad 100 nowych umiejętności, klejnotów wspierających i unikalnego sprzętu skupionego na poprawie meczów i wrażeń końcowych. Kluczowym aspektem tych zmian jest zwiększona trudność bossów, ponieważ szlifowanie Game Gear (GGG) dąży do przedłużenia czasu potrzebnego do osiągnięcia obezwładnieniach poziomów.
Rogers podkreślił potrzebę dostosowania równowagi, mówiąc, że z pewnością są pewne rzeczy, które będą musiały być nerfowane, ponieważ całkowicie trywializują niektóre mechaniki. Ludzie dążą do całkowitej oburzenia trochę za wcześnie.
Podkreślił, że chociaż gracze powinni ostatecznie osiągnąć wysoki poziom mocy, powinno się to zdarzyć po znacznym postępie, a nie na początku ich podróży.
Rogers wyraził rozczarowanie tym, jak szybko gracze pokonali Pinnacle Bosses w przeszłości, opisując swój idealny scenariusz, w którym pierwsze spotkanie z szefem Pinnacle powinno być trudną i niezapomnianą walką. Ma nadzieję, że nowe zmiany progresji i równowagi zapewnią bardziej satysfakcjonujące doświadczenie, stwierdzając, że po raz pierwszy walczysz z szefem Pinnacle, będzie to trudna walka i szalona. Ale gdy walczysz z szefem więcej razy i otrzymujesz więcej przedmiotów i możesz zoptymalizować swoją kompilację i inne rzeczy, możesz dojść do punktu, w którym zabijesz szefa w czternaście sekund. Po prostu nie jest to twoje pierwsze doświadczenie.
Doszedł do wniosku, że zmiany równowagi koncentrują się na spowolnieniu postępu mocy, mówiąc, że rzeczy trochę się z nich odniosły z szyn, jeśli chodzi o zdolność zbyt łatwego zdobycia władzy, i to jest najważniejsze. Zawsze powinieneś być w stanie czuć się potężny i na pewno powinieneś mieć tę fantazję, po prostu nie od razu. Właśnie tam koncentruje się wiele naszych zmian równowagi.
Dyrektor gry Path of Exile 2 jest zadowolony z bezwzględnej
trudności
Sprawy nie jest łatwiejsze, po prostu się lepiej
Trudność kampanii ścieżki Exile 2 była tematem dyskusji wśród graczy. Niektórzy uważali to za zbyt łatwe, podczas gdy inni uważali, że to zbyt trudne. Rogers wyraził zadowolenie z obecnego poziomu trudności i uważa, że opinie gracza ewoluują z czasem.
Zauważył, że wiele skarg wynikało z graczy porównujących ich doświadczenia z poprzednią grą bez pełnego angażowania się z nową. Rogers uważa, że gdy gracze bardziej zapoznają się z grą, trudność będzie łatwiejsza do opanowania. Powiedział: nie sądzę, że tym razem otrzymamy prawie tyle samo skarg na to, a to dlatego, że gdy wiesz, jak grać, znajdziesz to doświadczenie.
Rogers zwrócił również uwagę, że gracze często postrzegają grę jako łatwiejsze po jej odtworzeniu, stwierdzając, że ludzie są często zaskoczeni. Wiele razy się dzieje, że po raz drugi ludzie grają w grze, będą mówić o tym, jak oni (GGG) musieli zmienić równowagę, ale faktyczna rzeczywistość polega na tym, że po prostu poprawili się w grze.