Path of Exile 2's Game Director a partagé des informations sur le développement futur du jeu, en particulier en ce qui concerne l'introduction de nouvelles classes. Dans cet article, nous nous plongeons dans les raisons de leur décision et explorons leurs réflexions sur l'état actuel du jeu.
Path of Exile 2 Les nouveaux personnages pourraient ne pas être introduits chaque patch
Vous pouvez vous attendre à plus d'ascendances à la place
Lors d'une récente session de questions-réponses, le directeur du jeu Path of Exile 2, Jonathan Rogers, a discuté de la stratégie de développement pour les futures mises à jour. Il a souligné que les joueurs ne devraient pas s'attendre à de nouvelles classes dans chaque patch à venir en raison des complexités et de l'imprévisibilité du développement des classes.
Rogers a expliqué que si l'équipe visait initialement à introduire une nouvelle classe avec chaque patch, ils ont réalisé que cette approche n'était pas durable. Il a déclaré que j'aimerais que chaque version ait un cours, mais je dirais que nous avons réellement appris quelque chose pendant la production de ce cycle, c'est que c'était une erreur d'avoir une classe comme coin pour le développement de votre expansion.
La décision de se concentrer sur la chasseresse pour le prochain patch a entraîné des retards importants, comme Rogers l'a noté, nous devons avoir la chasseresse dans le patch suivant, donc la date devait flotter, et cela signifiait que cette expansion a fini par prendre beaucoup plus de temps que ce que nous avions espéré.
Rogers a en outre élaboré que la priorisation d'une date de sortie fixe sur une introduction de classe garantie est plus bénéfique pour le développement du jeu. Il a mentionné, même si je suis très désireux d'avoir un cours dans la prochaine extension, je ne vais pas promettre cela parce que cela signifierait que nous ne pouvons plus fixer la date.
Compte tenu de l'imprévisibilité du développement des classes et du désir de fournir des mises à jour opportunes, Rogers a conclu que les nouvelles classes ne devraient pas être un objectif principal pour les futurs correctifs. Il a dit que les joueurs veulent vraiment voir les progrès à terme, et ils ne veulent pas attendre six mois avant de voir une grande mise à jour. Je pense donc qu'il est important que nous leur donnions constamment des trucs de manière raisonnablement opportune, donc pour cette raison, les cours sont moins prévisibles.
Cependant, Rogers a rassuré les joueurs qu'ils peuvent attendre avec impatience de nouvelles ascendant avec chaque patch. Il a également exprimé son enthousiasme pour ajouter plus de cours même après la période d'accès anticipée, déclarant, comme je l'ai dit, les ascendances, nous pouvons certainement le faire; Peut-être que même après la sortie, nous continuons à ajouter encore plus de cours car je suis certainement désireux d'en ajouter plus.
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt apporte plus de changements à la fin du jeu
Promettant la fin d'être beaucoup plus difficile
Aux côtés de la chasseresse, le prochain patch présentera plus de 100 nouvelles compétences, de joyaux de soutien et de matériel unique axé sur l'amélioration des expériences du milieu du jeu et de la fin du jeu. Un aspect clé de ces changements est la difficulté accrue des boss, car le broyage des jeux d'équipement (GGG) vise à prolonger le temps nécessaire aux joueurs pour atteindre des niveaux accablants.
Rogers a souligné la nécessité d'ajustements de l'équilibre, en disant qu'il y a certainement certaines choses qui devront être nerfes parce qu'elles banalisent complètement certaines mécanismes. Les gens atteignent [le] point de scandaleté totale un peu trop tôt.
Il a souligné que même si les joueurs devraient éventuellement atteindre des niveaux de puissance élevés, cela devrait se produire après une progression significative, et non au début de leur voyage.
Rogers a exprimé sa déception quant à la rapidité avec laquelle les joueurs ont vaincu les boss de Pinnacle dans le passé, décrivant son scénario idéal où la première rencontre avec un boss Pinnacle devrait être un combat stimulant et mémorable. Il espère que les nouveaux changements de progression et d'équilibre assureront une expérience plus satisfaisante, en déclarant, la première fois que vous combattez un boss de pinacle, ce sera un combat difficile et un fou. Mais lorsque vous combattez le boss plus de fois et que vous obtenez plus d'articles et que vous pouvez optimiser votre construction et vos trucs, vous pouvez arriver au point où vous tuez le boss en quatorze secondes. C'est juste que ce n'est pas votre première expérience.
Il a conclu que les changements d'équilibre se concentrent sur le ralentissement de la progression de la puissance, en disant que les choses se sont un peu éloignées des rails, en termes de capacité à y obtenir le pouvoir trop facilement, et c'est le genre de chose principale. Vous devriez toujours être en mesure de vous sentir puissant et devriez certainement y avoir ce fantasme, mais pas tout de suite. C'est donc là que beaucoup de nos changements d'équilibre sont axés.
Path of Exile 2 Game Director est satisfait de sa difficulté impitoyable
Les choses ne sont pas plus faciles, tu as juste mieux
La difficulté du chemin de la campagne de l'exil 2 a été un sujet de discussion entre les joueurs. Certains l'ont trouvé trop facile, tandis que d'autres ont estimé que c'était trop difficile. Rogers a exprimé sa satisfaction à l'égard du niveau de difficulté actuel et estime que les opinions des joueurs évolueront avec le temps.
Il a noté que de nombreuses plaintes provenaient de joueurs comparant leurs expériences avec le jeu précédent sans s'engager pleinement avec le nouveau. Rogers estime que lorsque les joueurs se familiarisent avec le jeu, la difficulté semblera plus gérable. Il a dit, je ne pense pas que nous allons obtenir presque autant de plaintes à ce sujet cette fois, et c'est parce qu'une fois que vous savez comment jouer, vous allez trouver l'expérience beaucoup plus facile.
Rogers a également souligné que les joueurs perçoivent souvent le jeu comme plus facile à la rejouer, en déclarant que les gens sont souvent surpris. La plupart du temps, ce qui se passe, c'est que la deuxième fois que les gens jouent tout au long du jeu, ils parleront de la façon dont ils (GGG) ont dû changer l'équilibre, mais la réalité réelle est qu'ils ont juste amélioré le jeu.