Giám đốc trò chơi Path of Exile 2 đã chia sẻ những hiểu biết về sự phát triển trong tương lai của trò chơi, đặc biệt là về việc giới thiệu các lớp học mới. Trong bài viết này, chúng tôi đi sâu vào các lý do đằng sau quyết định của họ và khám phá suy nghĩ của họ về tình trạng hiện tại của trò chơi.
Đường dẫn lưu vong 2 ký tự mới có thể không được giới thiệu mỗi bản vá
Thay vào đó bạn có thể mong đợi nhiều hơn nữa
Trong một phiên hỏi đáp gần đây, Giám đốc trò chơi Path of Exile 2 Jonathan Rogers đã thảo luận về chiến lược phát triển để cập nhật trong tương lai. Ông nhấn mạnh rằng người chơi không nên mong đợi các lớp học mới trong mỗi bản vá sắp tới do sự phức tạp và không thể đoán trước của sự phát triển lớp học.
Rogers giải thích rằng trong khi nhóm ban đầu nhằm mục đích giới thiệu một lớp mới với mỗi bản vá, họ nhận ra phương pháp này không bền vững. Anh ấy tuyên bố, tôi muốn nó nếu mọi bản phát hành sẽ có một lớp học, nhưng tôi sẽ nói rằng chúng tôi thực sự đã học được điều gì đó trong quá trình sản xuất chu kỳ này, đó là một sai lầm khi có một lớp học như một lớp để phát triển sự mở rộng của bạn.
Quyết định tập trung vào The Huntress cho bản vá tiếp theo đã dẫn đến sự chậm trễ đáng kể, như Rogers lưu ý, chúng tôi phải có Huntress trong bản vá tiếp theo, do đó, ngày phải nổi, và điều đó có nghĩa là việc mở rộng này cuối cùng mất nhiều thời gian hơn so với những gì chúng tôi đã hy vọng.
Rogers tiếp tục xây dựng rằng việc ưu tiên ngày phát hành cố định hơn giới thiệu lớp được đảm bảo có lợi hơn cho sự phát triển của trò chơi. Anh ấy đã đề cập, trong khi tôi rất muốn có một lớp học trong bản mở rộng tiếp theo, tôi sẽ không hứa rằng vì điều đó có nghĩa là chúng tôi không thể sửa ngày nữa.
Với sự không thể đoán trước của sự phát triển lớp học và mong muốn cung cấp các cập nhật kịp thời, Rogers kết luận rằng các lớp mới không nên là trọng tâm chính cho các bản vá trong tương lai. Anh ấy nói, người chơi thực sự muốn thấy tiến bộ về phía trước và họ không muốn chờ đợi sáu đến chín tháng trước khi họ thấy một bản cập nhật lớn. Vì vậy, tôi nghĩ rằng điều quan trọng là chúng tôi liên tục cung cấp cho họ một cách hợp lý kịp thời, vì vậy vì lý do đó, các lớp học ít được dự đoán hơn.
Tuy nhiên, Rogers trấn an người chơi rằng họ có thể mong đợi những thăng thiên mới với mỗi bản vá. Ông cũng bày tỏ sự nhiệt tình của mình để thêm nhiều lớp học ngay cả sau thời gian truy cập sớm, nói, như tôi đã nói, Ascendancies, chúng tôi chắc chắn có thể làm; Thậm chí có thể sau khi phát hành, chúng tôi tiếp tục thêm nhiều lớp hơn vì tôi chắc chắn muốn thêm nhiều hơn nữa.
Con đường lưu vong 2 Dawn of the Hunt mang lại nhiều thay đổi hơn cho Endgame
Hứa hẹn kết thúc sẽ khó hơn rất nhiều
Bên cạnh The Huntress, bản vá sắp tới sẽ giới thiệu hơn 100 kỹ năng mới, hỗ trợ đá quý và thiết bị độc đáo tập trung vào việc tăng cường trải nghiệm Midgame và Endgame. Một khía cạnh quan trọng của những thay đổi này là khó khăn gia tăng của các ông chủ, vì Trò chơi Gear Gear (GGG) nhằm mục đích kéo dài thời gian để người chơi đạt đến mức áp đảo.
Rogers nhấn mạnh sự cần thiết phải điều chỉnh cân bằng, nói rằng, chắc chắn có một số điều sẽ phải được đưa ra vì chúng hoàn toàn tầm thường hóa các cơ chế nhất định. Mọi người đang nhận được [đến] điểm hoàn toàn thái quá một chút quá sớm.
Ông nhấn mạnh rằng trong khi người chơi cuối cùng nên đạt đến mức sức mạnh cao, điều này sẽ xảy ra sau một sự tiến triển đáng kể, không phải khi bắt đầu hành trình của họ.
Rogers bày tỏ sự thất vọng về việc các cầu thủ đã đánh bại các ông chủ Pinnacle trong quá khứ nhanh như thế nào, mô tả kịch bản lý tưởng của anh ta trong đó cuộc gặp gỡ đầu tiên với một ông chủ đỉnh cao sẽ là một cuộc chiến đầy thách thức và đáng nhớ. Ông hy vọng sự tiến bộ mới và thay đổi cân bằng sẽ đảm bảo trải nghiệm thỏa mãn hơn, nói rằng, lần đầu tiên bạn chiến đấu với một ông chủ đỉnh cao, đó sẽ là một cuộc chiến khó khăn và điên rồ. Nhưng khi bạn chiến đấu với ông chủ nhiều lần hơn và bạn nhận được nhiều vật phẩm hơn và bạn có thể tối ưu hóa bản dựng và công cụ của mình, bạn có thể đến điểm mà bạn giết ông chủ trong mười bốn giây. Nó chỉ là trải nghiệm đầu tiên của bạn.
Ông kết luận rằng những thay đổi cân bằng tập trung vào việc làm chậm tiến trình quyền lực, nói rằng, mọi thứ đã trở nên hơi ra khỏi đường ray, về khả năng có được sức mạnh quá dễ dàng ở đó, và đó là điều chính. Bạn sẽ luôn có thể cảm thấy mạnh mẽ và chắc chắn nên có sự tưởng tượng đó ở đó, chỉ cần ngay lập tức. Vì vậy, đó là nơi tập trung nhiều thay đổi cân bằng của chúng tôi.
Path of Exile 2 Game Giám đốc hài lòng với khó khăn tàn nhẫn
của nó
Mọi thứ không dễ dàng hơn, bạn đã tốt hơn
Khó khăn của chiến dịch Path of Exile 2 là một chủ đề thảo luận giữa những người chơi. Một số người thấy nó quá dễ dàng, trong khi những người khác cảm thấy nó quá khó. Rogers bày tỏ sự hài lòng với mức độ khó hiện tại và tin rằng ý kiến của người chơi sẽ phát triển theo thời gian.
Ông lưu ý rằng nhiều khiếu nại xuất phát từ những người chơi so sánh trải nghiệm của họ với trò chơi trước mà không tham gia đầy đủ với trò chơi mới. Rogers tin rằng khi người chơi trở nên quen thuộc hơn với trò chơi, khó khăn sẽ có vẻ dễ quản lý hơn. Anh ấy nói, tôi không nghĩ rằng chúng tôi sẽ nhận được gần như nhiều lời phàn nàn về điều đó lần này, và đó là bởi vì một khi bạn biết cách chơi, bạn sẽ thấy trải nghiệm dễ dàng hơn rất nhiều.
Rogers cũng chỉ ra rằng người chơi thường nhận thấy trò chơi dễ dàng hơn khi phát lại nó, nói rằng, mọi người thường ngạc nhiên. Rất nhiều lần những gì xảy ra là lần thứ hai mọi người chơi qua trò chơi, họ sẽ nói về cách họ (GGG) phải thay đổi số dư, nhưng thực tế là họ chỉ tốt hơn trong trò chơi.