Thuis Nieuws POE2 toekomstige updates om de focus te verleggen van nieuwe klassen

POE2 toekomstige updates om de focus te verleggen van nieuwe klassen

Auteur : Sophia Apr 03,2025

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

De Game Director van Path of Exile 2 heeft inzichten gedeeld in de toekomstige ontwikkeling van de game, met name met betrekking tot de introductie van nieuwe klassen. In dit artikel verdiepen we de redenen achter hun beslissing en onderzoeken we hun gedachten over de huidige staat van het spel.

Pad van ballingschap 2 nieuwe karakters worden mogelijk niet elke patch geïntroduceerd

Je kunt in plaats daarvan meer Ascendancies verwachten

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Tijdens een recente Q & A -sessie besprak Path of Exile 2 -gamedirecteur Jonathan Rogers de ontwikkelingsstrategie voor toekomstige updates. Hij benadrukte dat spelers geen nieuwe klassen in elke aankomende patch mogen verwachten vanwege de complexiteiten en onvoorspelbaarheid van klassenontwikkeling.

Rogers legde uit dat hoewel het team aanvankelijk streefde om een ​​nieuwe klas te introduceren bij elke patch, ze zich realiseerden dat deze aanpak niet duurzaam was. Hij verklaarde: ik zou het leuk vinden als elke release een klas zou hebben, maar ik zou zeggen dat we daadwerkelijk iets hebben geleerd tijdens de productie van deze cyclus, namelijk dat het een vergissing was om een ​​klasse als een wig te hebben voor de ontwikkeling van je uitbreiding.

De beslissing om zich te concentreren op de Huntress voor de volgende patch leidde tot belangrijke vertragingen, zoals Rogers opmerkte, we moeten de Huntress in de volgende patch hebben, dus daarom moest de datum drijven, en dat betekende dat deze uitbreiding uiteindelijk veel langer duurde dan wat we hadden gehoopt.

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Rogers werkte verder uit dat het prioriteren van een vaste releasedatum boven een gegarandeerde klassenintroductie gunstiger is voor de ontwikkeling van de game. Hij zei, hoewel ik heel graag een les wil hebben in de volgende uitbreiding, ga ik dat niet beloven, omdat dat zou betekenen dat we de datum niet meer kunnen repareren.

Gezien de onvoorspelbaarheid van klassenontwikkeling en de wens om tijdige updates te bieden, concludeerde Rogers dat nieuwe klassen geen primaire focus zouden moeten zijn voor toekomstige patches. Hij zei dat spelers echt vooruitgang willen zien, en ze willen niet zes tot negen maanden wachten voordat ze een grote update zien. Dus ik denk dat het belangrijk is dat we ze constant dingen op een redelijk tijdige manier geven, dus om die reden zijn de klassen minder voorspelbaar.

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Rogers verzekerden spelers echter gerust dat ze met elke patch kunnen uitkijken naar nieuwe ascendances. Hij uitte ook zijn enthousiasme voor het toevoegen van meer klassen, zelfs na de vroege toegangsperiode, waarin staat, zoals ik al zei, Ascendancies, we kunnen zeker doen; Misschien blijven we zelfs na release nog meer klassen toevoegen, omdat ik zeker meer graag meer toevoeg.

Path of Exile 2 Dawn of the Hunt brengt meer wijzigingen in eindspel

Beloven het einde om een ​​stuk moeilijker te zijn

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Naast de Huntress introduceert de komende patch meer dan 100 nieuwe vaardigheden, ondersteunende edelstenen en unieke uitrusting gericht op het verbeteren van de midgame- en eindspelervaringen. Een belangrijk aspect van deze veranderingen is de toegenomen moeilijkheid van bazen, omdat slijpen versnellingspellen (GGG) de tijd wil verlengen die nodig is voordat spelers overweldigende niveaus bereiken.

Rogers benadrukte de behoefte aan balansaanpassingen en zeggen dat er zeker enkele dingen zijn die moeten worden nerfed omdat ze bepaalde mechanica volledig trivialiseren. Mensen krijgen een beetje te vroeg het punt van volledige schandelijkheid. Hij benadrukte dat hoewel spelers uiteindelijk een hoge vermogensniveaus zouden moeten bereiken, dit zou moeten gebeuren na een belangrijke progressie, niet aan het begin van hun reis.

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

Rogers uitte teleurstelling over hoe snel spelers in het verleden Pinnacle -bazen versloegen en zijn ideale scenario beschrijven waarin de eerste ontmoeting met een Pinnacle -baas een uitdagend en gedenkwaardig gevecht zou moeten zijn. Hij hoopt dat de nieuwe progressie en balansveranderingen een meer bevredigende ervaring zullen garanderen, waarin staat dat de eerste keer dat je vecht tegen een Pinnacle -baas, het een hard gevecht en gek wordt. Maar naarmate je vaker tegen de baas vecht en je meer items krijgt en je je build en zo kunt optimaliseren, kun je op het punt komen waar je de baas binnen veertien seconden doodt. Het is gewoon dat het niet je eerste ervaring is.

Hij concludeerde dat de balansveranderingen zijn gericht op het vertragen van de stroomprogressie, zeggende, dingen zijn een beetje van de rails gekomen, in termen van het vermogen om daar te gemakkelijk macht te krijgen, en dat is een beetje het belangrijkste. Je moet je altijd krachtig kunnen voelen en zou die fantasie daar zeker moeten hebben, gewoon niet meteen met de vleermuis. Dus dat is waar veel van onze balansveranderingen gericht zijn.

Path of Exile 2 Game Director is blij met zijn meedogenloze moeilijkheid

Dingen zijn niet eenvoudiger, je bent gewoon beter geworden

POE2 nieuwe klassen zullen geen focus zijn op toekomstige updates

De moeilijkheid van de campagne van Path of Exile 2 is een onderwerp van discussie geweest bij spelers. Sommigen vonden het te gemakkelijk, terwijl anderen vonden dat het te moeilijk was. Rogers uitte de voldoening over het huidige moeilijkheidsniveau en gelooft dat de meningen van spelers in de loop van de tijd zullen evolueren.

Hij merkte op dat veel klachten voortkwamen uit spelers die hun ervaringen met de vorige game vergelijken zonder volledig bezig te zijn met de nieuwe. Rogers gelooft dat naarmate spelers meer vertrouwd raken met het spel, de moeilijkheid beter beheersbaar zal lijken. Hij zei, ik denk niet dat we er deze keer bijna net zoveel klachten over krijgen, en dat komt omdat als je eenmaal weet hoe je moet spelen, je de ervaring een stuk eenvoudiger zult vinden.

Rogers wees er ook op dat spelers het spel vaak als gemakkelijker beschouwen bij het opnieuw afspelen, en zegt dat mensen vaak verrast zijn. Vaak wat er gebeurt, is dat de tweede keer dat mensen het spel spelen, ze zullen praten over hoe zij (GGG) de balans moeten hebben veranderd, maar de werkelijke realiteit is dat ze gewoon beter zijn geworden in het spel.

Laatste artikelen Meer
  • "5 stroperspots in Kingdom Come Deliverance 2's Refy Bird"

    In het * Kingdom Come: Deliverance 2 * Quest bekend als Bird of Prey, is het je missie om vijf groepen stropers op te sporen verspreid over de wildernis. Deze taak kan een uitdaging zijn, omdat het spel geen precieze locaties biedt voor deze ongrijpbare criminelen. Overal om stropers te vinden in roofvogel

    Apr 04,2025
  • "Marvel-rivalen introduceren Spider-Man 2-geïnspireerde skin"

    Marvel Rivals kondigt de release aan van de Advanced Suit 2.0 Marvel Rivals heeft fans enthousiast met de aankondiging van een nieuwe huid geïnspireerd door de Advanced Suit 2.0 van Marvel's Spider-Man 2, die op 30 januari wordt gelanceerd. Deze opwindende toevoeging valt samen met het PC-debuut van Marvel's Spider-Man 2, AF

    Apr 04,2025
  • Kingdom Come Deliverance 2: All Riddler Barley Riddle Solutions onthuld

    In je reis door de rijke wereld van *Kingdom Come: Deliverance 2 *, zul je een verscheidenheid aan fascinerende NPC's tegenkomen, elk met hun eigen unieke verhalen en uitdagingen. Een dergelijk personage is Riddler Barley, een rondzwervende NPC die bekend staat om zijn lastige raadsels. Om je aan te gaan met hem verrijkt niet alleen je gam

    Apr 04,2025
  • Seizoen 1 evenementenmissies van Marvel Rivals Thrill -fans

    SAMENVATTINGSPLAYERS zijn verrukt met de Midnight Features Event Quests geïntroduceerd in Marvel Rivals Seizoen 1: Eternal Night Fall. Deze missies zijn toegankelijk voor verschillende spelmodi, waaronder AI, wat een welkome opluchting is geweest voor veel spelers. Netease -gamesplannen om een ​​nieuw speelbaar te introduceren om een ​​nieuw speelbaar te maken

    Apr 04,2025
  • "Jump King 2D -platformer soft lanceert op Android met uitbreidingen"

    De langverwachte 2D-platformer, Jump King, is nu zacht gelanceerd op Android-apparaten. Oorspronkelijk gelanceerd op pc in 2019 door Nexile, deze game wordt nu gepubliceerd op Android door Ukiyo. Sinds de eerste release heeft Jump King fans verrukt met meerdere gratis uitbreidingen, en de mobiele ver

    Apr 04,2025
  • Gids: wapens wisselen in Monster Hunter Wilds

    Een van de opvallende functies in * Monster Hunter Wilds * is de introductie van de Seikret, een veelzijdige metgezel die je gameplay verbetert, zowel in als uit de strijd. Als je nieuwsgierig bent naar het wisselen van wapens in *Monster Hunter Wilds *, hier is een uitgebreide gids om je te helpen deze essentie te beheersen

    Apr 04,2025