Il direttore del gioco di Path of Exile 2 ha condiviso approfondimenti sullo sviluppo futuro del gioco, in particolare per quanto riguarda l'introduzione di nuove classi. In questo articolo, approfondiamo i motivi alla base della loro decisione ed esploriamo i loro pensieri sullo stato attuale del gioco.
Path of Exile 2 Nuovi personaggi potrebbero non essere introdotti ogni patch
Puoi invece aspettarti più ascendenti
Durante una recente sessione di domande e risposte, il direttore del gioco percorso di Exile 2 Jonathan Rogers ha discusso della strategia di sviluppo per gli aggiornamenti futuri. Ha sottolineato che i giocatori non dovrebbero aspettarsi nuove classi in ogni patch imminente a causa della complessità e l'imprevedibilità dello sviluppo delle classi.
Rogers ha spiegato che mentre il team inizialmente mirava a introdurre una nuova classe con ogni patch, si rese conto che questo approccio non era sostenibile. Ha affermato, mi piacerebbe se ogni versione avesse una classe, ma direi che abbiamo effettivamente imparato qualcosa durante la produzione di questo ciclo, ovvero che è stato un errore avere una classe come cuneo per lo sviluppo della tua espansione.
La decisione di concentrarsi sulla cacciatrice per la patch successiva ha portato a ritardi significativi, come ha notato Rogers, dobbiamo avere la cacciatrice nella patch successiva, quindi la data ha dovuto galleggiare, e ciò ha significato che questa espansione ha finito per richiedere molto più tempo di quello che speravamo.
Rogers ha inoltre elaborato che dare la priorità a una data di rilascio fissa su un'introduzione di classe garantita è più vantaggiosa per lo sviluppo del gioco. Ha menzionato, mentre sono molto desideroso di avere una lezione nella prossima espansione, non lo prometto perché ciò significherebbe che non possiamo più fissare la data.
Data l'imprevedibilità dello sviluppo della classe e il desiderio di fornire aggiornamenti tempestivi, Rogers ha concluso che le nuove classi non dovrebbero essere un obiettivo primario per le patch future. Ha detto, i giocatori vogliono davvero vedere i progressi in avanti e non vogliono aspettare da sei a nove mesi prima che vedessero un grande aggiornamento. Quindi penso che sia importante dare loro costantemente cose in modo ragionevolmente tempestivo, quindi per questo motivo, le classi sono meno prevedibili.
Tuttavia, Rogers ha rassicurato i giocatori che possono aspettarsi nuove ascendenti con ogni patch. Ha anche espresso il suo entusiasmo per l'aggiunta di più lezioni anche dopo il primo periodo di accesso, affermando, come ho detto, ascendenti, possiamo sicuramente fare; Forse anche dopo il rilascio, continuiamo ad aggiungere ancora più lezioni poiché sono certamente desideroso di aggiungere di più.
Path of Exile 2 Dawn of the Hunt porta ulteriori modifiche al gioco finale
Promettendo che la fine sia molto più difficile
Accanto a The Huntress, l'imminente patch introdurrà oltre 100 nuove competenze, gemme di supporto e attrezzature uniche focalizzate sul miglioramento delle esperienze di game e endgame. Un aspetto chiave di questi cambiamenti è la maggiore difficoltà dei boss, poiché Grucing Gear Games (GGG) mira a prolungare il tempo impiegato per raggiungere i livelli di traversazione.
Rogers ha evidenziato la necessità di aggiustamenti dell'equilibrio, dicendo che ci sono certamente alcune cose che dovranno essere sottratte perché stanno completamente banalizzando alcuni meccanici. Le persone stanno ottenendo [il punto della completa oltraggiosità un po 'troppo presto.
Ha sottolineato che mentre i giocatori alla fine dovrebbero raggiungere alti livelli di potenza, questo dovrebbe accadere dopo una progressione significativa, non all'inizio del loro viaggio.
Rogers ha espresso delusione per quanto velocemente i giocatori hanno sconfitto i boss di Pinnacle in passato, descrivendo il suo scenario ideale in cui il primo incontro con un boss di Pinnacle dovrebbe essere una lotta impegnativa e memorabile. Spera che la nuova progressione e i cambiamenti dell'equilibrio garantiranno un'esperienza più soddisfacente, affermando, la prima volta che combatti un boss di pinnacle, sarà una dura lotta e pazza. Ma mentre combatti il boss più volte e ottieni più oggetti e puoi ottimizzare la tua build e roba, puoi arrivare al punto in cui uccidi il boss in quattordici secondi. È solo che non è la tua prima esperienza.
Ha concluso che i cambiamenti dell'equilibrio si concentrano sul rallentamento della progressione del potere, dicendo che le cose hanno un po 'ottenuto un po' dalle rotaie, in termini di capacità di ottenere il potere troppo facilmente lì, ed è una specie di cosa principale. Dovresti sempre essere in grado di sentirti potente e certamente dovresti avere quella fantasia lì, ma non proprio fuori dal pipistrello. Ecco dove sono focalizzati molti dei nostri cambiamenti di equilibrio.
Il direttore del gioco percorso di Exile 2 è contento della sua spietata
difficoltà
Le cose non sono più facili, sei solo meglio
La difficoltà del percorso della campagna di Exile 2 è stata un argomento di discussione tra i giocatori. Alcuni lo hanno trovato troppo facile, mentre altri sentivano che era troppo difficile. Rogers ha espresso soddisfazione per l'attuale livello di difficoltà e crede che le opinioni dei giocatori si evolveranno nel tempo.
Ha osservato che molte lamentele derivano da giocatori che confrontano le loro esperienze con il gioco precedente senza impegnarsi completamente con quello nuovo. Rogers crede che quando i giocatori acquisiscono più familiarità con il gioco, la difficoltà sembrerà più gestibile. Ha detto, non credo che questa volta avremo quasi tante lamentele al riguardo, e questo perché una volta che sai giocare, troverai l'esperienza molto più facile.
Rogers ha anche sottolineato che i giocatori spesso percepiscono il gioco come più facili dopo averlo riprodotto, affermando che le persone sono spesso sorprese. Molte volte ciò che accade è che la seconda volta che le persone giocano durante il gioco, parleranno di come loro (GGG) devono aver cambiato l'equilibrio, ma la realtà reale è che sono appena migliorati nel gioco.