Ang Direktor ng Larong Game ng Landas ng F exile 2 ay nagbahagi ng mga pananaw sa pag -unlad sa hinaharap ng laro, lalo na tungkol sa pagpapakilala ng mga bagong klase. Sa artikulong ito, sinisiyasat namin ang mga kadahilanan sa likod ng kanilang desisyon at galugarin ang kanilang mga saloobin sa kasalukuyang estado ng laro.
Landas ng pagpapatapon 2 bagong mga character ay maaaring hindi ipakilala sa bawat patch
Maaari mong asahan ang higit pang mga pag -akyat sa halip
Sa panahon ng isang kamakailang session ng Q&A, tinalakay ng Path of Exile 2 Game Director na si Jonathan Rogers ang diskarte sa pag -unlad para sa mga pag -update sa hinaharap. Binigyang diin niya na ang mga manlalaro ay hindi dapat asahan ang mga bagong klase sa bawat paparating na patch dahil sa pagiging kumplikado at kawalan ng katinuan ng pag -unlad ng klase.
Ipinaliwanag ni Rogers na habang ang koponan sa una ay naglalayong ipakilala ang isang bagong klase sa bawat patch, napagtanto nila na ang pamamaraang ito ay hindi napapanatili. Sinabi niya, nais ko ito kung ang bawat paglabas ay magkakaroon ng isang klase, ngunit sasabihin ko na talagang natutunan namin ang isang bagay sa panahon ng paggawa ng siklo na ito, na kung saan ito ay isang pagkakamali na magkaroon ng isang klase bilang isang kalso para sa pagpapaunlad ng iyong pagpapalawak.
Ang desisyon na tumuon sa Huntress para sa susunod na patch ay humantong sa mga makabuluhang pagkaantala, tulad ng nabanggit ni Rogers, kailangan nating magkaroon ng Huntress sa susunod na patch, kaya't ang petsa ay kailangang lumutang, at nangangahulugan ito na ang pagpapalawak na ito ay natapos na mas matagal kaysa sa inaasahan namin.
Ipinaliwanag pa ni Rogers na ang pag -prioritize ng isang nakapirming petsa ng paglabas sa isang garantisadong pagpapakilala sa klase ay mas kapaki -pakinabang para sa pag -unlad ng laro. Nabanggit niya, habang masigasig akong magkaroon ng isang klase sa susunod na pagpapalawak, hindi ko na ipangako na dahil nangangahulugang hindi na natin maiayos ang petsa.
Ibinigay ang kawalan ng katinuan ng pag -unlad ng klase at ang pagnanais na magbigay ng napapanahong pag -update, napagpasyahan ni Rogers na ang mga bagong klase ay hindi dapat maging pangunahing pokus para sa mga hinaharap na mga patch. Sinabi niya, ang mga manlalaro ay talagang nais na makita ang pag -unlad ng pasulong, at hindi nila nais na maghintay ng anim hanggang siyam na buwan bago sila makakita ng isang malaking pag -update. Kaya sa palagay ko mahalaga na patuloy naming binibigyan sila ng mga bagay sa isang makatuwirang napapanahong paraan, kaya para sa kadahilanang iyon, ang mga klase ay hindi gaanong mahuhulaan.
Gayunpaman, tiniyak ni Rogers ang mga manlalaro na maaari nilang asahan ang mga bagong pag -akyat sa bawat patch. Ipinahayag din niya ang kanyang sigasig sa pagdaragdag ng higit pang mga klase kahit na pagkatapos ng maagang pag -access sa panahon, na nagsasabi, tulad ng sinabi ko, mga pag -akyat, maaari nating gawin; Marahil kahit na matapos ang paglaya, patuloy kaming nagdaragdag ng higit pang mga klase dahil tiyak na masigasig akong magdagdag ng higit pa.
Ang landas ng pagpapatapon ng 2 Dawn ng pangangaso ay nagdudulot ng higit pang mga pagbabago sa endgame
Ipinangako ang pagtatapos na maging mas mahirap
Sa tabi ng Huntress, ang paparating na patch ay magpapakilala ng higit sa 100 mga bagong kasanayan, suporta sa mga hiyas, at natatanging gear na nakatuon sa pagpapahusay ng mga karanasan sa midgame at endgame. Ang isang pangunahing aspeto ng mga pagbabagong ito ay ang pagtaas ng kahirapan ng mga bosses, dahil ang paggiling ng mga laro ng gear (GGG) ay naglalayong pahabain ang oras na kinakailangan para sa mga manlalaro na maabot ang labis na lakas.
Itinampok ng mga Rogers ang pangangailangan para sa mga pagsasaayos ng balanse, na sinasabi, tiyak na may ilang mga bagay na kailangang maging nerfed dahil ganap na hindi nila nai -trivialize ang ilang mga mekanika. Ang mga tao ay nakakakuha ng [sa] punto ng kumpletong pagkagalit nang kaunti nang maaga.
Binigyang diin niya na habang ang mga manlalaro ay dapat na maabot ang mataas na antas ng kuryente, dapat itong mangyari pagkatapos ng isang makabuluhang pag -unlad, hindi sa simula ng kanilang paglalakbay.
Nagpahayag ng pagkabigo si Rogers kung gaano kabilis natalo ng mga manlalaro ang mga bosses ng Pinnacle noong nakaraan, na naglalarawan sa kanyang perpektong senaryo kung saan ang unang nakatagpo sa isang boss ng Pinnacle ay dapat na isang mapaghamong at di malilimutang laban. Inaasahan niya na ang bagong pag -unlad at mga pagbabago sa balanse ay masisiguro ang isang mas kasiya -siyang karanasan, na nagsasabi, sa unang pagkakataon na labanan mo ang isang Pinnacle Boss, magiging isang mahirap na labanan at mabaliw. Ngunit habang ipinaglalaban mo ang boss nang mas maraming beses at nakakakuha ka ng maraming mga item at makakakuha ka upang ma -optimize ang iyong build at mga bagay -bagay, maaari kang makarating sa punto kung saan pinapatay mo ang boss sa labing -apat na segundo. Ito ay hindi lamang ito ang iyong unang karanasan.
Napagpasyahan niya na ang mga pagbabago sa balanse ay nakatuon sa pagbagal ng pag -unlad ng kuryente, na sinasabi, ang mga bagay ay may uri ng nakuha ng kaunti sa mga riles, sa mga tuntunin ng kakayahang makakuha ng kapangyarihan nang madali doon, at iyon ang uri ng pangunahing bagay. Dapat mong palaging makaramdam ng makapangyarihan at tiyak na dapat magkaroon ng pantasya doon, hindi lamang kaagad sa bat. Kaya't kung saan nakatuon ang marami sa aming mga pagbabago sa balanse.
Ang Landas ng Exile 2 Game Director ay masaya sa kahirapan
nito
Hindi madali ang mga bagay, gumaling ka lang
Ang kahirapan ng Kampanya ng Exile 2 ay naging paksa ng talakayan sa mga manlalaro. Ang ilan ay natagpuan ito masyadong madali, habang ang iba ay nadama na ito ay masyadong mahirap. Nagpahayag ng kasiyahan si Rogers sa kasalukuyang antas ng kahirapan at naniniwala na ang mga opinyon ng manlalaro ay magbabago sa paglipas ng panahon.
Nabanggit niya na maraming mga reklamo ang nagmula sa mga manlalaro na naghahambing sa kanilang mga karanasan sa nakaraang laro nang hindi ganap na nakikisali sa bago. Naniniwala si Rogers na habang ang mga manlalaro ay mas pamilyar sa laro, ang kahirapan ay tila mas mapapamahalaan. Sinabi niya, hindi sa palagay ko makakakuha kami ng halos maraming mga reklamo tungkol dito sa oras na ito, at iyon ay dahil sa sandaling alam mo kung paano maglaro, mas madali mong hahanapin ang karanasan.
Itinuro din ni Rogers na ang mga manlalaro ay madalas na nakikita ang laro nang mas madali sa pag -replay nito, na nagsasabi, ang mga tao ay madalas na nagulat. Ang maraming mga oras kung ano ang mangyayari ay ang pangalawang beses na naglalaro ang mga tao sa laro, pag -uusapan nila kung paano nila binago ang balanse, ngunit ang aktwal na katotohanan ay mas mahusay lamang sila sa laro.