流放2的遊戲總監的道路分享了對遊戲未來發展的見解,尤其是關於新班的引入。在本文中,我們深入研究了他們的決定背後的原因,並探討了他們對遊戲現狀的想法。
流放路徑2個新字符可能不會引入每個補丁
您可以期待更多的上升
在最近的問答環節中,流放2遊戲總監喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)討論了未來更新的開發策略。他強調,由於班級發展的複雜性和不可預測性,球員不應期望每個即將舉行的補丁中的新課程。
羅傑斯(Rogers)解釋說,儘管團隊最初旨在在每個補丁中引入一個新課程,但他們意識到這種方法是不可持續的。他說,如果每個版本都有一堂課,我會喜歡的,但是我想說的是,在本週期的生產過程中實際上學到了一些東西,那就是讓一堂課作為您擴展的發展是一個錯誤。
正如羅傑斯(Rogers)所指出的那樣,將重點放在下一個補丁的女獵人上的決定導致了重大延誤,我們必須在下一個補丁中讓女獵人在下一個補丁中,因此,日期必須浮出水面,這意味著這種擴張的時間比我們希望的要長得多。
羅傑斯進一步詳細闡述了優先級固定發布日期超過保證的類介紹對遊戲的開發更有益。他提到,雖然我非常熱衷於在下一次擴展中上課,但我不會保證,因為那意味著我們不能再解決日期了。
鑑於班級發展的不可預測性和提供及時更新的願望,羅傑斯得出結論認為,新班級不應成為未來補丁的主要重點。他說,玩家確實想看到前進的進步,他們不想等待六到九個月才能看到大型更新。因此,我認為我們必須不斷地以相當及時的方式給他們東西,因此,出於這個原因,這些班級的預測較低。
但是,羅傑斯(Rogers)向玩家保證,他們可以期待每個補丁的新上升。即使在早期進入期之後,他還表達了他對增加更多課程的熱情,正如我說的那樣,我們絕對可以做到。也許即使在發布後,我們仍會繼續增加更多課程,因為我肯定渴望增加更多。
狩獵的流放2黎明帶來了更多的變化。
承諾結局更加困難
除了女獵人之外,即將到來的補丁將引入100多種新技能,支持寶石和獨特的裝備,專注於增強中間遊戲和最終遊戲體驗。這些變化的一個關鍵方面是老闆的難度增加,因為打磨裝備遊戲(GGG)旨在延長玩家達到壓倒水平所需的時間。
羅傑斯(Rogers)強調了對平衡調整的必要性,說,當然有些事情必須被判斷,因為它們完全使某些機制化了。人們已經有點太早到達了完全令人髮指的地方。
他強調,儘管玩家最終應該達到高功率水平,但這應該在重大進展之後,而不是在旅途中發生。
羅傑斯(Rogers)對過去的球員過去擊敗了頂峰老闆的速度表示失望,描述了他的理想場景,在這種情況下,與巔峰老闆的第一次相遇應該是一場具有挑戰性且令人難忘的戰鬥。他希望新的進步和平衡變化能夠確保更令人滿意的體驗,並指出,當您第一次與頂峰老闆作戰時,這將是一場艱苦的戰鬥和瘋狂。但是,隨著您更多的時間與老闆戰鬥,您會得到更多的物品,並且可以優化自己的構建和東西,您可以在十四秒內殺死老闆的地步。只是這不是您的第一次體驗。
他得出的結論是,平衡的變化集中在減慢力量進步上,說,就在那裡太容易獲得權力的能力而言,事情有點脫離了軌道,這是主要的事情。您應該總是能夠感覺到強大,當然應該在那兒擁有那種幻想,只是不立即擊敗蝙蝠。因此,這就是我們許多平衡變化的重點。
流放2遊戲導演對其無情的
困難感到滿意
事情並不容易,你變得更好
流放2的運動之路的困難一直是玩家討論的話題。有些人發現這太容易了,而另一些人則認為這太難了。羅傑斯對當前的難度水平表示滿意,並認為球員的意見會隨著時間的流逝而發展。
他指出,許多投訴源於玩家將他們與上一場比賽的經歷進行比較而沒有與新遊戲完全互動的。羅傑斯認為,隨著玩家對遊戲的越來越熟悉,困難似乎更易於管理。他說,我認為這次我們不會收到幾乎那麼多的抱怨,這是因為一旦您知道如何玩,您就會發現體驗變得更加容易。
羅傑斯還指出,玩家經常認為遊戲在重播時更容易,說人們常常會感到驚訝。在很多時候,發生的事情是人們第二次在遊戲中進行比賽,他們將談論自己(GGG)必須如何改變平衡,但實際的現實是他們在遊戲中變得更好。